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Starting Out
En tu turno , tirar los dados . Debes sacar un cinco con el fin de mover un peón de su círculo familiar en el espacio oscuro en el tablero a la izquierda de su círculo familiar . Esto puede ser un solo cinco en un dado , o un total de cinco años entre los dos dados .
Movimiento Hipoteca
Una vez que un peón en el tablero, usted puede utilizar su tirada de dados para mover uno de sus peones que muchos espacios en sentido horario alrededor del tablero . Por ejemplo , 10 espacios , si sacas un 10 . Usted puede aterrizar en un espacio ocupado por otro peón , pero no puede pasar a través de cualquier espacio ocupado por dos peones .
Dobles
Si sacas dobles , se llega a utilizar los dos números que muestra el dado para moverse , así como los dos números en la parte inferior de los dados. Por ejemplo , con el doble de tres en tres , usted también consigue dobles a cuatro patas. Además, después de un rollo de dobles se llega a tirar de nuevo .
Center Track
Una vez que su peón alcanza la plaza comenzó en , después de haber dado la vuelta al tablero, que pueden usar la pista especial que lleva al centro . Un peón debe llegar al centro de conteo exacto . Por ejemplo , si hay cuatro espacios a la central, debe sacas un cuatro, y no se puede mover en un seis. )
Juego Final
El primer jugador tener sus cuatro peones en el centro es el ganador.