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El director de juego decide qué tipo de juego se jugará y qué normas de sistemas que requiere. El director de juego puede optar por utilizar un sistema de juego , ya que se ofrece , o puede optar por modificar las normas con el fin de crear el tipo de juego que él o ella se siente será el más agradable para los jugadores, así como el director de juego .
Planificar la campaña
el maestro del juego crea o determina el mundo en el que toda la campaña , o series de sesiones individuales , se llevarán a cabo . Las consideraciones incluyen qué tipo de tecnología o la magia está disponible para los jugadores, ¿qué tipo de entorno en el que se originan en , y qué clase de criaturas que pueden encontrar en sus aventuras. A menudo, una campaña trata de llevar a un momento culminante en el que los jugadores logren un objetivo compartido mayor.
Anticipar problemas
Trate de anticipar donde los jugadores podrían va por mal camino en el juego y averiguar cómo se puede alejarlos de esos momentos . Averiguar qué pistas adicionales pueden ser dejados si los jugadores están teniendo dificultades para resolver un problema o conjunto de direcciones. Los jugadores siempre van a hacer cosas inesperadas , pero a menudo se pueden predecir si usted sabe el estilo del jugador de juego.
Sesiones individuales
Una sesión de juego individual tarda unas horas . Calcule un objetivo para la sesión , así como la determinación de la forma en la sesión puede avanzar en la trama hacia el momento final de la campaña. Proporcionar a los jugadores con nuevos puzzles para explorar y darles problemas que pueden conquistar con el fin de sentir que sus personajes se han hecho progresos durante una sesión individual .
Trabajar con los jugadores
los jugadores tienen metas y esperanzas específicas para sus personajes. Hable con los jugadores fuera del juego con el fin de averiguar lo que esperan lograr con el personaje. En la planificación de la próxima sesión , piense en cómo esas metas afectan. Proporcionar hilos argumentales que permiten a los jugadores trabajar hacia sus metas, pero no hacen las cosas tan fácil para ellos que destruye el sentido de logro.
Descripción
Hacer que el mundo cobre vida para los jugadores, ya que se mueven a través de él . No se limite a decirles lo que parece, pero cómo huele y suena . Si usted está teniendo problemas para describir lo que se ve algo como , tratar de encontrar una imagen con el fin de dar a los jugadores una señal visual . Dé a sus NPCs ( los personajes no jugadores que los jugadores interactúan con distintas voces ) y comportamientos para que no todos parecen la misma persona.