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El perjuicio " Dazed " es una pérdida de velocidad que disminuye el movimiento de un jugador en un 50 % cuando se ven afectados . Criaturas de cualquier nivel pueden atontar a un jugador y tener muy altas probabilidades de hacerlo. El perjuicio se produce sólo cuando el jugador está de espaldas a la muchedumbre . El propósito de esta mecánica pérdida de velocidad es para evitar que los jugadores corriendo a través de grupos de mobs . Cuando afligido por este perjuicio molesto, montado jugadores a menudo se desmontaron , obligándolos a luchar contra los enemigos en lugar de huir
Jugador contra Jugador - . Rogues
En player- contra-jugador ( PvP) , los efectos de deslumbramiento se utilizan con frecuencia para desactivar un jugador enemigo y evitar que se escape. Los pícaros son maestros particularmente eficaz de dazing y personajes impresionantes . De hecho , un buen pícaro menudo hará que sea imposible para el jugador enemigo que aún tiene la oportunidad de defenderse . Pícaros utilizan venenos para frenar a sus enemigos y pícaros de combate utilizan " Malabares cortantes " infligir una posibilidad de dañar la velocidad del oponente
Jugador contra Jugador - . Mages
los magos que están correctamente orientadas y configuradas para el combate PvP suelen utilizar el árbol de las heladas talento. Esto proporciona varios efectos debuff velocidad y aturde , lo que los oponentes formidables . Un buen mago debe ser capaz de evitar que un enemigo cuerpo a cuerpo de ni siquiera tener la oportunidad de volver al ataque. Más poderoso efecto deslumbramiento de un mago heladas es el proporcionado por su " Frost Bolt" hechizo , ralentizando al objetivo durante varios segundos . Magos de fuego tienen " Ola explosiva , " dazing todos los enemigos alrededor
Jugador contra Jugador - . Cazadores
Con un enfriamiento de sólo cinco segundos " Disparo de conmoción del cazador "La capacidad es uno de los más potentes y útiles en el combate PvP . Al igual que con el efecto de aturdimiento del medio ambiente se ha mencionado anteriormente , la capacidad de " Disparo de conmoción " del cazador ralentiza el movimiento del objetivo en un 50 por ciento y tiene una duración de cuatro segundos. Esto permite al cazador para atacar a los enemigos cuerpo a cuerpo en rango , sin que tengan muchas posibilidades de defenderse.