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Cómo conseguir puntos en D & D

Dungeons and Dragons , también conocido como D & D, es un juego de rol de mesa diseñado por el fallecido Gary Gygax y publicado por Wizards of the Coast. Los jugadores del juego crear un solo personaje que luego utilizan para el juego de roles a través de una variedad de escenarios y aventuras , todos los cuales son controlados por el " Dungeon Master ". "Puntos" - o " puntos de experiencia " - en D & D se utilizan para medir el crecimiento de los personajes y en estatura, y se recogen a través de varios medios diferentes, muchos de los cuales son a discreción del DM de usar. Instrucciones Matemáticas 1

monstruos derrota. La forma más sencilla de ganar puntos de experiencia ( XP ) en D & D es matar a cualquier enemigo o rival los lugares DM en su camino. Los monstruos suelen tener un conjunto de valores XP , aunque el DM puede ajustar el valor hacia arriba o hacia abajo dependiendo de la fuerza del personaje o lo difícil una vez que se tuvo la derrota del enemigo específico.
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Completa misiones . Completar historias a menudo resulta en premios XP por el DM para una campaña exitosa. Estos premios XP generalmente se dejan a la discreción del DM , y puede ser mayor o menor dependiendo de la facilidad con la que completó la campaña y la cantidad que como jugador participó.
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Juego de roles . Algunas otorgan DMs rol XP si juegas tu personaje particularmente bien. Un clérigo enano , por ejemplo, la renuncia a la posesión de un poderoso artifiact mágico porque entra en conflicto con una creencia particular, sostiene que sería de rol , y puede solicitar al DM a bonificaciones por XP, sobre todo porque el juego de roles se tradujo en el carácter teniendo una pérdida en términos de posesiones en el juego y poder.
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Resuelve puzzles . Una vez más, estos pueden dejarse a la discreción del DM, pero por lo general hay un premio XP para resolver un acertijo difícil o rompecabezas. La cantidad exacta de XP adjudicado puede fluctuar en función del nivel de dificultad de resolver el rompecabezas , así como el tiempo que tomó para resolver .

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