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Cómo calcular un modificador de ataque en Dungeons & Dragones

Un modificador de ataque es un número añadido o restado de su tirada de dados y ataque base en " Dungeons & Dragons " de combate. Mientras que su ataque base es generalmente persistente, tu modificador de ataque puede variar entre los objetivos en una sola batalla , o incluso el mismo enemigo en diferentes momentos. El modificador de ataque se calcula teniendo en cuenta las condiciones del campo de batalla actuales que ayudan o dificultan el éxito de su próximo ataque. Instrucciones Matemáticas 1

Comience con un modificador de base de ataque de 0 . Se pueden sumar o restar varios valores a ella como a determinar cuál de ellas se aplican .
2

Añadir 2 a el modificador de ataque si tienes ventaja de combate contra el enemigo . Usted tiene ventaja en combate cuando se puede ver su destino y está en una posición físicamente vulnerable , incapaz de ver que , sin darse cuenta de su presencia, la lucha contra uno de sus aliados en su lado opuesto, o está sufriendo de un efecto psicológico o mágico como sorpresa o impresionante. Una vez por encuentro , puede obtener ventaja de combate mediante la realización de una prueba de Engañar exitosa contra de su oponente .
3

Reste 2 del modificador de ataque si el defensor está en o detrás de la cubierta , como un bajo pared, un árbol pequeño o un mueble grande . Reste 5 lugar si la cubierta es superior. Esto se aplica en situaciones en las que estás atacando a alguien que está detrás de una ventana , reja o aspillera .
4

Reste 2 del modificador ataque si tu oponente está oculto . Esto se aplica si tu enemigo está ligeramente oscurecida por la luz tenue , humo o precipitación , o está muy oscurecida por el humo particularmente gruesa o follaje , pero está de pie junto a usted. Reste 5 lugar si el defensor está totalmente oculto por la oscuridad completa o invisibilidad , o está muy oscurecida , a una distancia de usted.
5

Reste 2 si usted es propenso , de alguna manera restringido o disparar un arma a larga rango. Añadir 2 si está cargando su oponente.

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