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Cómo empezar con Dungeons & Dragones

En 1974 , Gary Gygax y Dave Arneson publicaron Dungeons and Dragons y comenzaron un nuevo género de juegos . Dungeons and Dragons , o D & D como se le conoce comúnmente , ha evolucionado mucho a lo largo de los años. A partir de 2011 , la versión actual de D & D es la cuarta edición (4e abreviado) . La forma más fácil de empezar a trabajar con este sistema de juego icónico es utilizar las reglas de inicio rápido . El PDF gratuito contiene una versión simplificada de las normas básicas , una explicación de cómo el juego progresa y characters.Things prefabricados que necesitará
Quick Start Rules PDF
conjunto completo de dados ( d4 , d6, d8 , d10 , percentil , d12 y d20 )
Módulo
minis la batalla estera
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leer las reglas de inicio rápido . Esto le dará una idea de cómo funciona el sistema, cuáles son las reglas , cómo hacer que los personajes y otra información importante. La versión corta de este es el mecánico de D & D, que se basa en un d20 , o mueren de veinte caras . Todas las pruebas - pruebas de habilidad , el combate y los tiros de salvación - se hacen tirando un d20 , añadiendo los modificadores pertinentes y comparando esa cifra con el número de destino. Para las pruebas de habilidad , el número de destino está determinado por el nivel de dificultad de la tarea. Para el combate , es el objetivo de la CA ( corriente alterna ) , Fortaleza ( FUERTE ) , Reflejos (REF ) o Fuerza de Voluntad (WILL ) . Para los tiros de salvación , el número de destino es 10.
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Busque un grupo . Hay muchas maneras de hacer esto . Use un sitio web que permite a los jugadores para enviar " anuncios clasificados " para los jugadores o Dungeon Masters . Contar con sus amigos y miembros de la familia . Visite su tienda local de juegos y unirse a una de sus sesiones de juego regulares. También puede utilizar las instalaciones del Asistente para encontrar las tiendas locales o grupos que acogen los encuentros eventos. D & D Encounters es un meetup semanal donde DMs ejecutar módulos de aventura proporcionadas por Wizards. Encuentros están abiertos a cualquier jugador interesado y son una manera fácil de aprender a jugar a D & D.
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Seleccione uno de los miembros de su grupo para ser el Dungeon Master o DM . Esta es la persona que va a ejecutar el juego. El DM toca todos los personajes no jugadores o NPCs , cuenta la historia y toma las decisiones finales acerca de si tienen éxito o fracasan en cualquier tarea dada. El trabajo de la DM es mantener la historia en marcha, mantener la cohesión del grupo y guiar a los jugadores, ya que hacen su camino a través de la aventura.
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Escoge un personaje . Las reglas de inicio rápido contiene ( " PreGen ") personajes prefabricados que ya se han construido para usted. Esta es la forma más fácil para empezar. Los pregens son un Luchador Enano, Halfling Rogue , Hechicero humano , Semi-Elfo Clérigo , Paladín de Dragón y Tiefling Warlord .
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Iniciar una aventura. La forma más sencilla de hacerlo es utilizar un módulo. Usted puede comprar un módulo, o la aventura en sí misma, en su tienda local de juegos . También puede descargar un PDF de uno de los módulos de arranque gratis desde el sitio del Asistente . Estos módulos contienen toda la información que un DM tiene que ejecutar una corta aventura. Módulos especifican cuántos jugadores y qué niveles de los personajes son óptimas para esa aventura particular. Elige el que está dirigido a los personajes de primer nivel y el número de jugadores en tu grupo.

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