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Cómo DM un Dungeons & Dragons Adventure

El DM o Dungeon Master , es la narradora en el juego de rol Dungeons & Dragons de Wizards of the Coast. El papel de la DM es la creación de un mundo de fantasía en el que los jugadores interactúan WLL . Debe crear personajes únicos no jugadores para ayudar a construir la ilusión del juego. Además , debe crear encuentros, misiones y aventuras para los jugadores a actuar . El DM debe pasar algún tiempo en el desarrollo de todos los elementos de un juego de D & D para asegurar que los jugadores estén adecuadamente entertained.Things que necesitará
dados poliédricos
Dungeons and Dragons Core Rule Book
Dungeons and Dragons Jugadores Manual
Dungeons and Dragons Guía del Dungeon Master
Bolígrafos y papel de
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comprender los tipos de caracteres de su partido ha creado. Su campaña sería un fracaso si usted desarrolló una campaña detallado, pero las acciones requeridas no encaja muy bien con el grupo de su partido. Por ejemplo , si su partido ha creado un grupo de magos y pícaros , no basar la campaña en la caza de orcos o goblins . Su primer objetivo es crear una campaña que es interesante para los jugadores, no sólo para usted.
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Desarrollar una historia y posibles encuentros antes de jugar para que pueda guiar a los jugadores de todo el mundo que ha creado ; sin embargo, evitar la estructuración de la campaña de manera demasiado estricta . Deje que el juego se desarrolle y fluya naturalmente en la dirección que los jugadores quieren que vaya .
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permitirá a los jugadores para determinar cómo reaccionan . Si usted quiere que se fijen , por ejemplo, que un asesino se esconde detrás de una caja , no se lo digas a los jugadores " que se ve a un asesino escondido detrás de la caja. " Esto es demasiado estructurada y los jugadores no son libres para jugar. En cambio, los personajes han rodar los dados para determinar si pueden ver algo. Si la tirada tiene éxito, decirles sobre el asesino oculto.
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Utilice las descripciones detalladas, pero no ir por la borda. D & D es un juego compartido y los jugadores tienen que imaginar los eventos y localizaciones en la misma forma en que lo hace. Mantener los detalles breve se centrará en el juego de los jugadores acciones en lugar de sus técnicas narrativas .
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Lleve un registro de los personajes puntos de experiencia o XP , a través del juego . Aunque el libro de normas Core le indica a dar XP al final de la sesión, algunos jugadores no pueden esperar tanto tiempo. Cuando la mayoría de los jugadores quieren que su XP, darle a ellos ; no hay ningún punto a la espera del final de la sesión .
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Mantener el control del juego . Si los jugadores no están de acuerdo con sus decisiones , no cambie de opinión. Si lo hace, los jugadores tomarán el control del juego y la campaña se desvanecerá lentamente .

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