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Cómo crear básicos de D & D Personajes

" Dungeons and Dragons " ( D & D o DND) es una fantasía , aventura, juego de rol ( RPG ) . Se juega generalmente en pequeños grupos. D & D los juegos son como historias interactivas , siguiendo un esquema narrativo con metas, encuentros y combates . Una persona es el Dungeon Master ( DM) , la dirección de la aventura , mientras que los jugadores asumen papeles de carácter . Cada jugador tiene una hoja de personaje con la información y las estadísticas que describen las habilidades del personaje , como la fuerza y la sabiduría , la clase - luchador o mago , por ejemplo - y los logros . La información personal se elige o inventado por el jugador durante la creación del personaje ; estadísticas son decididos por dice.Things ondulantes que necesitará hoja de personaje
Blank
Lápiz y borrador de archivo: Conjunto de los dados de juego (cuatro , seis , 10 - , 12 - y los dados de 20 caras )
papel de desecho
manual del Jugador ( opcional)
Mostrar Más instrucciones Matemáticas 1

obtener una hoja de personaje. Use una hoja oficial impreso, una hoja de fabricación casera o uno descargado de Internet
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Anote el color de tu personaje de ojos, color de pelo , el género , la raza , la clase , la alineación - . Como buena o Neutral - y deidad. Consulte el manual de su jugador, si tiene uno . Verifique con su amo de la mazmorra para asegurarse de que sus opciones trabajarán con la campaña que estarás jugando . Dibuje el retrato de su carácter o símbolo ( opcional).
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Tira el dado de seis caras para determinar sus capacidades básicas. Las habilidades son Fuerza, Destreza , Constitución, Inteligencia , Sabiduría y Carisma . Cada habilidad es la suma de tres lanzamientos de un dado de seis caras ( 3d6 , en la jerga del juego ) . Escriba los rollos en una hoja de papel de desecho o de la parte posterior de su hoja de personaje y asignarle una de sus tiradas para cada atributo. Diferentes DMs tienen diferentes métodos que permiten calcular estos puntajes así que consulte con su DM al rodar por las habilidades
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Calcula tu tiradas de salvación : . Fortaleza, Reflejos y Voluntad . Estas puntuaciones indican cómo será la probabilidad de superar ciertos tipos de ataques. Por ejemplo , es posible que tenga que tirar los dados para ver si se puede evitar una trampa de salvación contra Reflex , sumando o restando el modificador de capacidad relevante para conseguir su lanzamiento total del ahorro .
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Determine su éxito puntos lanzando el dado se especifica para su clase . Sumar o restar tu modificador de Constitución del resultado. Puntos de ataque determina cuánto daño puede llevar a su personaje.
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Calcula el movimiento de tu personaje. Consulte el manual del reproductor o pregunte a su DM lo que la velocidad de movimiento durante la raza de tu personaje. La velocidad de movimiento se ve afectado por la cantidad de su carácter está llevando. Algunas hojas de personaje tienen secciones para ligeros , medianos y pesados ​​cargas máximas . Estos resultados dependen de la capacidad de fuerza . Llevar exceso puede retardar su carácter inicial; algunos DMs prescinden de esta norma para simplificar el juego.
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Calcule su puntaje Iniciativa . Encuentre la puntuación básica en el reproductor manual o pregunte a su DM cuál debería ser la puntuación básica. Sumar o restar tu modificador de Destreza .
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Calcula tu Ataque base . Esto se basa en su nivel y clase. Busque su clase y nivel en la mesa en el reproductor manual o consulte con su DM . Dependiendo de su hoja de personaje , usted también puede tener ataques cuerpo a cuerpo , a distancia y Pinza bonificaciones de ataque. Encuentre el Ataque base para cada uno de estos y rellenarlo , a continuación, añadir o restar tu modificador de Fuerza de combate cuerpo a cuerpo y Pinza y su modificador de Destreza de distancia.

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