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Cómo hacer un juego de rol de mesa

Dos componentes comprenden los juegos de rol de mesa (RPG) : el sistema de juego - el mecanismo por el que el éxito o el fracaso se determinan - y el entorno, que es el mundo en el que el juego se desarrolla . Estos dos elementos se denominan comúnmente como " crisis " y "pelusa ", respectivamente . Para crear su propio juego de rol , es necesario determinar cómo desea que el sistema funcione y lo que el mundo va a ser así . Si usted no tiene interés en la creación de una nueva mecánica de juego , es posible que desee utilizar un sistema existente y adaptarlo a la opción que prefiera . Esto se llama " reskinning . " Instrucciones
Crunch Matemáticas 1

Seleccione una aleatoriedad . El uso de un aleatorizador crea tensión dramática en un juego . Cuando existe siempre la posibilidad de la victoria o la derrota improbable imprevisto, los jugadores no pueden saber exactamente cómo sus acciones se jugará . La mayoría de los juegos de rol usan dados. Otras opciones incluyen monedas , tarjetas o roshambo . "Dread " utiliza una torre " Jenga " . No todos los sistemas de juego utiliza un generador aleatorio , sin embargo. Si considera que un elemento aleatorio no se adapta a su juego , no use una.
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Elija un mecánico para determinar el éxito. Con los dados , hay tres tipos básicos de mecánica : - matriz fija , dados piscinas y paso a morir. Sistemas de matriz fija utilizan un número específico y el tipo de dados por cada rollo, sin tener en cuenta las estadísticas de un jugador. Reservas de Dados utilizan un número de dados sobre la base de las estadísticas de un jugador. Paso a morir mecánicos cambian el tipo de troquel utilizado para cada rollo. El sistema D20 y GURPS son fijos -die sistemas , mientras Narrador de Whitewolf y el motor de un solo rollo son sistemas de reserva de dados . Savage Worlds es un mecánico paso dado en el que sus habilidades se clasifican según el tipo de matriz ( d4 , d6, d8 , etc). Si usted está usando un generador aleatorio diferente, tendrá que subir con una manera de saber si los jugadores han tenido éxito o ha fallado.
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Determine la probabilidad deseada para el éxito. En un mecánico dados lineal , como el sistema D20 , la probabilidad de sacar un número , del uno al 20 , es exactamente el mismo ( 5 por ciento). Un sistema 3d6 crea una curva de campana , donde la probabilidad de obtener un número de gama media es mucho mayor que rodar un tres o un 18 .
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Determine si desea utilizar modificadores o no . La mayoría de los sistemas de juego utilizan algún tipo de modificador , en base a las habilidades de un personaje , para agregar , quitar o establecer el número de destino . Esto permite a un personaje ser mejores en una cierta habilidad sin dejar de utilizar el mismo número y tipo de dados para cada prueba . En GURPS , por ejemplo, la habilidad de un personaje es el número de destino y el objetivo es rodar bajo él. En D20 , la habilidad de un personaje o habilidad se correlaciona con un modificador que se añade a la tirada de dados para que sea más fácil de igualar o superar el número de destino .
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Crear un sistema de magia . Esto puede no ser necesario dependiendo del tipo de juego que está creando, pero muchos juegos utilizan algún tipo de hechizos o facultades . Sistemas mágicos suelen tener una fuente de energía (mana , la resistencia, el poder) que determina el número de hechizos o poderes de un personaje puede usar antes de descansar . Esto evita que la magia de dominar destrezas y habilidades más mundanas . Si utiliza una fuente de alimentación de ozono, determinar la cantidad de cada hechizo "costos" para lanzar , cómo se vuelve a generar el poder y si existen formas de almacenar la energía y utilizarla cuando lo necesite ( piedras de poder , deletrear baterías, anillos mágicos ) .
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Diseñar un sistema de creación de personajes . Este es el sistema que sus jugadores usarán para crear sus personajes. La mayoría de los sistemas utilizan algunas partituras básicas de habilidad ( fuerza, destreza , constitución , inteligencia , sabiduría , carisma ) que determinan los atributos básicos de los personajes. Además de estos , muchos sistemas de añadir habilidades . Estos permiten a los personajes se especializan y enfocan sus talentos. Las habilidades pueden ser tan general o específico como desee. Por ejemplo , usted puede tener una habilidad " destreza manual " - . O dividirla en aspectos más específicos como " lock- picking ", "juego de manos " o " carteristas "
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Determinar cómo los personajes adquieren habilidades y capacidades. Algunos juegos utilizan dados para generar aleatoriamente puntajes asignados a las habilidades . Otros utilizan un sistema de punto de compra en la que cada personaje tiene el mismo número de puntos para distribuir a su gusto .
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Determinar cómo los personajes antelación. La mayoría de los juegos son una forma para que los personajes se desarrollan y crecen convirtiéndose mejor en lo que pueden hacer o aprender cosas nuevas. Dos maneras de hacer esto incluyen puntos de experiencia y puntos de personaje . Los jugadores ganan puntos de experiencia al completar una misión, matar a un monstruo o resolver un rompecabezas. Estos puntos se suman hasta que se alcanza un cierto umbral, momento en el cual el personaje obtiene un número predeterminado de puntos de habilidad o destreza , facultades o hechizos . Puntos de caracteres se traducen directamente en los puntos de habilidad y se pueden gastar , ya que se obtienen o cada vez que el jugador desee .
Fluff
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Una Elige un género . La fantasía y la ciencia ficción son dos de los géneros más comunes en los juegos de rol , pero no son las únicas opciones. Pulp , horror, novela policíaca y la comedia también son buenas opciones.
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Crear un ajuste. Esto puede ser un mundo completamente nuevo o una versión de un uno pre - existente . Un juego de fantasía , por ejemplo, se puede establecer en una Europa vagamente medieval (como " Dungeons and Dragons ") o la Roma republicana , Ancient China, Egipto bajo los faraones o en cualquier lugar y la hora que más le interese .
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Diseñe sus monstruos y villanos . Estos deben ser específicos para su entorno . Es poco probable toparse con robots en Inglaterra de la Regencia , o un grifo en la actualidad estadounidense . Dicho esto, si usted tiene buenas razones , historia basada en incluir esos elementos , no dude . Puede crear un conjunto de enemigos comunes que desea habitar su mundo o crear un sistema por el cual se pueden generar las nuevas amenazas , según sea necesario .
Reskin
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Seleccionar un sistema de juego de código abierto . Algunos ejemplos incluyen el motor de un solo rollo , FATE, Savage Worlds y el sistema D20 .
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Elija un ajuste. Usted puede crear un juego basado en un entorno pre - existente o diseñar el suyo propio. Si va a publicar el juego, seleccione un ajuste que es o bien de dominio público (como " Alice in Wonderland" o " Don Quijote ") o una idea original.
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Decidir qué elementos de su entorno se refieren a cada atributo , habilidad, ventaja , la desventaja o el poder. Estos elementos pueden variar mucho en función del sistema y la configuración que hayas elegido . Esto puede implicar la creación de nuevos poderes, pero no tiene que hacerlo. En una "Alice in Wonderland " del juego, por ejemplo , los personajes pueden tener un poder que les permite reducir o crecer a voluntad. Un ejemplo de una desventaja en esta configuración sería " curioso ", mientras que una ventaja sería " valiente . " Para evitar desequilibrios juego, usar los poderes existentes como plantilla.
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Crear monstruos y enemigos. Estos son los villanos estándar tus jugadores encontrarán . Por ejemplo, un "Alice in Wonderland " juego tendría soldados de tarjetas como un monstruo común. De nuevo, usando los monstruos existentes o los malos y el cambio de los nombres de sus poderes le ayudará a evitar el desequilibrio .

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