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Cómo compilar para una Xbox

Xbox Live ha hecho posible que incluso los equipos de desarrollo de una sola persona a publicar juegos para la Xbox y Xbox 360 El costo para participar en el programa de desarrollo es relativamente bajo. ; a partir de 2010 , que cuesta 100 dólares por una licencia de desarrollo individual para el Xbox Live marketplace.Things que necesitará conexión a Internet

Mostrar Más instrucciones Matemáticas 1

Crear cualquier arte activos que usted necesita para su juego, incluyendo escenas, modelos de personajes jugador y modelo enemigo . Suponiendo que usted está trabajando en un juego en dos dimensiones , puede desarrollar todas estas imágenes en una serie de herramientas de gráficos , como Photoshop , Illustrator e Inkscape . Si usted necesita para hacer los activos en tres dimensiones , el Blender libre y de código abierto es una buena opcion a Compra 2

Descargar sus plugins XNA Visual Studio (ver Recursos) y . ; XNA es el marco de desarrollo de juegos para la Xbox . No hay necesidad de comprar la versión profesional de Visual Studio, así que siéntase libre para descargar la versión gratuita "express" ; tampoco hay necesidad de descargar las herramientas para que todo el CLR ( Common Language Runtime ) idiomas, ya que sólo se puede utilizar C # para desarrollar para la Xbox . Descarga de Visual Studio Express para C # y XNA framework es todo lo que tienes que hacer cuando se trata de la recopilación de las herramientas de desarrollo .
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Inicie Visual Studio. Se le pedirá que elija el tipo de aplicación que desea trabajar. Es necesario seleccionar la opción XNA para Xbox . A continuación se le pedirá que nombre a su aplicación y decirle a Visual Studio en la que desea que salva; puede guardar la aplicación donde quieras, incluso si eso es en una unidad remota o web. Luego de ingresar estos valores , Visual Studio generará un cierto código para obtener su aplicación se ha iniciado .
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Código ninguna clase que pueda necesitar para su juego . Debido al gran número de diferentes tipos de juegos que usted podría desarrollar , no hay consejos que ser verdad para todas las posibilidades. Una clase de caracteres ejemplo jugador podría ser algo como esto : Jugador de clase { int salud; int poder; } . Esta muestra muy básico crea una clase de personajes jugadores que tienen atributos para la salud y la energía . Obviamente , usted va a querer escribir clases personalizadas para su juego , pero el ejemplo es guía para la sintaxis del código .
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Haga clic en el botón "Ejecutar" o pulsa F5 para comenzar a compilar su proyecto . El compilador comprobar que no existen errores de sintaxis en el proyecto ; los errores de sintaxis son líneas de código que violan las reglas de C # ' s . Usted tendrá que corregir cualquiera y todos los errores de sintaxis antes de que el compilador compilar correctamente el juego entero.

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