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Cómo cambiar el tamaño de caché para UT3

Ya sea que están jugando en otro servidor o en marcha su propio " Unreal Tournament 3" los jugadores quieren el mejor rendimiento posible de sus sistemas . En lo profundo de los archivos de configuración son los valores que denotan tamaño de la caché . Por el lado del cliente , esto afecta el número máximo de archivos que se pueden descargar desde los servidores de juego , tales como mapas, texturas y audio. Así que con un pequeño tamaño de la caché del cliente , los archivos se deben volver a descargar de los servidores una vez que se excede el máximo de caché conjunto . En el lado del servidor, el ajuste del tamaño de la caché cambia la cantidad de memoria del sistema se asigna al servidor de juego . Instrucciones y mapa caché de descarga Matemáticas 1

Abra la carpeta " Unreal Tournament" , luego " UTGame " y " Config . " Luego haga doble clic en el archivo " UTEngine.ini " .
2

Desplácese hasta la sección " [ Core.System ] " .
3

Editar la entrada para " StaleCacheDays = X ", el cambio de la " X " para el número de días que desea que los archivos no utilizados que permanecen en el sistema antes de ser eliminado automáticamente.
4

Editar la entrada para " MaxStaleCacheSize = X , " el cambio de la " X "para el nuevo tamaño total máximo de los archivos no utilizados , en megabytes .
5

Editar la entrada para" MaxOverallCacheSize = X ", el cambio de la " X " a la nueva tamaño total máximo de archivo para todos los archivos descargados , en megabytes .
6

Cierre la ventana y , a continuación, haga clic en " Sí " para guardar los cambios .
lado del servidor caché
7

Abra la carpeta " Unreal Tournament" , luego " UTGame , " y " Config . " Luego, haga doble clic en el archivo " Unreal.ini " .
8

Vaya a la sección " [ Engine.GameEngine ] " .
9

Editar CacheSizeMegs "= X , " el cambio de la " X " a la cantidad de memoria del sistema para dedicarse al servidor de juego .
10

Cierre la ventana. Haz clic en " Sí " cuando se le pida para guardar los cambios .

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