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Cómo hacer tus propios niveles Isla de Yoshi en Flash

Muchos fans y críticos consideran "Super Mario World 2: La isla de Yoshi " para la Super Nintendo uno de los mejores títulos en serie duradera de Nintendo Mario . Mientras que Nintendo ha tratado de recuperar la magia de los juegos en numerosas ocasiones , ofreciendo secuelas y remakes para la Gameboy Advance y otros sistemas , el apetito por todavía existe " Isla de Yoshi " divertido estilo. Para crear sus propios " Isla de Yoshi " niveles insulares para un juego flash , usted tendrá que crear sus propios " Isla de Yoshi " sprites estilo y desarrollar el juego y niveles utilizando Flash.Things que necesitará
Adobe CS4 Professional
Mostrar Más instrucciones Matemáticas 1

Compra Adobe Flash CS5 Professional desde el sitio web de Adobe o su minorista favorito .
2

Instalar flash mediante las instrucciones suministradas con el software .
3

Descargar el código fuente de un juego simple plataforma disponible de kirupa.com . Abra el archivo fla y volver a guardarlo con un título de su elección. Este es el archivo de los niveles del juego "La isla de Yoshi " .
4

Utilice Microsoft Paint u otro programa de edición de gráficos para crear sus propios sprites Isla de Yoshi . Si usted es propietario del cartucho original , puede utilizar Snes9x u otro software de emulación para extraer los sprites de una imagen ROM de "La isla de Yoshi . " Importar estos sprites en su archivo los niveles del juego "La isla de Yoshi " .
5

Place movimiento y saltando código en su juego de "La isla de Yoshi " . Abra el menú de acciones para su sprite de Yoshi y pegue el siguiente código para hacer Yoshi movimiento :

onClipEvent ( load) {

Velocidad = 0;

maxmove = 15;

}

onClipEvent ( enterFrame ) {

if ( _root.dead ) {

this.gotoAndStop ( "muerto " ) ;

} else {

velocidad * = 0,85 ;

if ( velocidad & gt ; 0 ) {

dir = "right " ;

} else if (velocidad & lt ; 0 ) {

dir = "left " ;

}

if ( dir == "derecho " ) {

this._x + = velocidad ;

_root._x - = velocidad ;

}

if ( dir == "izquierda " ) {

this._x + = velocidad ;

_root._x - = velocidad ;

}

if ( Key.isDown ( Key.LEFT ) ) {

if ( velocidad & gt ; -maxmove ) {

speed-- ;

}

this.gotoAndStop ( "run" ) ;

this._xscale = -100 ;

} else if ( Key.isDown ( Key.RIGHT ) ) {

if ( velocidad & lt ; maxmove ) {

velocidad ++ ;

}

this._xscale = 100 ;

this.gotoAndStop ( "run" ) ;

}

if ( velocidad & lt ; 1 && velocidad & gt ; -1 && ! atacar ) {

velocidad = 0;

this.gotoAndStop ( " idle" ) ;

}

}

}

Pega el siguiente código para poner la gravedad en el juego y permitir a Yoshi para saltar :

if (! velocidad & lt ; 1 && velocidad & gt ; -1 && atacar ) {

velocidad = 0;

this.gotoAndStop ( " idle" ) ;

}

if (! Key.isDown ( Key.UP ) && saltar) {

salto = true ;

}

if ( saltar) {

this.gotoAndStop ( " saltar " ) ;

this._y - = saltar ;

salto - = 0,5 ;

if ( jump & lt ; 0 ) {

cayendo = true ;

}

si ( jump & lt ; -15 ) {

salto = -15;

}

}

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