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2
Instalar flash mediante las instrucciones suministradas con el software .
3
Descargar el código fuente de un juego simple plataforma disponible de kirupa.com . Abra el archivo fla y volver a guardarlo con un título de su elección. Este es el archivo de los niveles del juego "La isla de Yoshi " .
4
Utilice Microsoft Paint u otro programa de edición de gráficos para crear sus propios sprites Isla de Yoshi . Si usted es propietario del cartucho original , puede utilizar Snes9x u otro software de emulación para extraer los sprites de una imagen ROM de "La isla de Yoshi . " Importar estos sprites en su archivo los niveles del juego "La isla de Yoshi " .
5
Place movimiento y saltando código en su juego de "La isla de Yoshi " . Abra el menú de acciones para su sprite de Yoshi y pegue el siguiente código para hacer Yoshi movimiento :
onClipEvent ( load) {
Velocidad = 0;
maxmove = 15;
}
onClipEvent ( enterFrame ) {
if ( _root.dead ) {
this.gotoAndStop ( "muerto " ) ;
} else {
velocidad * = 0,85 ;
if ( velocidad & gt ; 0 ) {
dir = "right " ;
} else if (velocidad & lt ; 0 ) {
dir = "left " ;
}
if ( dir == "derecho " ) {
this._x + = velocidad ;
_root._x - = velocidad ;
}
if ( dir == "izquierda " ) {
this._x + = velocidad ;
_root._x - = velocidad ;
}
if ( Key.isDown ( Key.LEFT ) ) {
if ( velocidad & gt ; -maxmove ) {
speed-- ;
}
this.gotoAndStop ( "run" ) ;
this._xscale = -100 ;
} else if ( Key.isDown ( Key.RIGHT ) ) {
if ( velocidad & lt ; maxmove ) {
velocidad ++ ;
}
this._xscale = 100 ;
this.gotoAndStop ( "run" ) ;
}
if ( velocidad & lt ; 1 && velocidad & gt ; -1 && ! atacar ) {
velocidad = 0;
this.gotoAndStop ( " idle" ) ;
}
}
}
Pega el siguiente código para poner la gravedad en el juego y permitir a Yoshi para saltar :
if (! velocidad & lt ; 1 && velocidad & gt ; -1 && atacar ) {
velocidad = 0;
this.gotoAndStop ( " idle" ) ;
}
if (! Key.isDown ( Key.UP ) && saltar) {
salto = true ;
}
if ( saltar) {
this.gotoAndStop ( " saltar " ) ;
this._y - = saltar ;
salto - = 0,5 ;
if ( jump & lt ; 0 ) {
cayendo = true ;
}
si ( jump & lt ; -15 ) {
salto = -15;
}
}