Juegos recomendados

Cómo cambiar a Pokemon Digimon en PokeStarter

La franquicia Pokemon ha ganado cerca de $ 16 millones a nivel mundial . Los fans de la franquicia Pokemon crean siempre que pueden . Una extensa Pokemon add-on es el & quot ; PokeStarter & quot ; pack de expansión para Enterbrain de & quot ; RPG Maker XP & quot . ; & quot ; PokeStarter & quot ; proporciona a los usuarios crear su propio juego de ordenador con & quot ; RPG Maker XP & quot ; todos los gráficos, sonidos y códigos necesarios para añadir funcionamiento Pokemon en el equipo. Sin embargo, si se desean más conocedores de la tecnología Digimon , el & quot ; PokeStarter & quot ; paquete puede ser alterado para dar cabida a la inclusión de éstas & quot ; monstruos digi & quot ; . Cosas que necesitará
RPG Maker XP con PokeStarter
sprites Digimon
Mostrar Más instrucciones
1

Click & quot ; Start & quot ; y luego & quot ; . Mi PC & quot ; Vaya a su & quot ; RPG Maker XP & quot ; . carpeta de instalación y haga doble clic
2

Haga doble clic en el & quot ; PokeStarter & quot ; . carpeta
3

Haga doble clic en el & quot ; Graphics & quot ; carpeta. Dentro de la & quot ; Graphics & quot ; carpeta son 14 carpetas . Usted va a trabajar con & quot ; Battlers & quot ; y & quot ; Icons & quot ; .
4

Haga doble clic en el & quot ; Battlers & quot ; carpeta. Aquí encontrarás imágenes de 493 Pokemon . Hay cuatro imágenes diferentes para cada uno de los 493 Pokemon : Vista frontal , vista posterior , vista frontal a la luz brillante para denotar el carácter está seleccionado , y posterior a la luz brillante para denotar el carácter está seleccionado . Todas las imágenes muestran el Pokemon mirando hacia la izquierda .
5

Desplácese por las imágenes de Pokemon y Pokemon encontrar el que desea reemplazar con un Digimon . Elegir un Pokemon cuyos poderes y movimientos son equivalentes a la sustitución Digimon . Tome nota de los nombres de archivo de las cuatro imágenes de los Pokémon que desea reemplazar . Por ejemplo, si desea reemplazar el Pokemon Venusaur con los Digimon ElDradimon , debería tomar nota de los cuatro nombres de archivo de imagen Venusaur : & quot ; 003.png & quot ; ( vista frontal ) , & quot ; 003b.png & quot ; ( vista posterior ) , & quot ; 003s.png & quot ; ( vista frontal seleccionado) y & quot ; 003sb.png & quot ; (vista posterior seleccionado ) .
6

Vaya a la carpeta que contiene sus sprites Digimon . Sprites Digimon pueden ser copiados desde un juego o ROM que usted posee, o descargarse de Digimon foros o imágenes búsquedas en Internet. Localice el Digimon que quieres en tu juego y cambiar el nombre de los archivos para que coincida con los nombres de los archivos de Pokemon que desea reemplazar. Por ejemplo , busque un sprite de ElDradimon mirando hacia adelante , haga clic en la imagen , seleccione & quot ; Renombrar , & quot ; y el tipo de & quot ; . 003.png & quot ; Cambiar el nombre de un sprite de ElDradimon , vista posterior , & quot ; 003b.png , & quot ; un sprite de ElDradimon , vista frontal seleccionado , & quot ; 003s.png , & quot ; y un sprite de ElDradimon , vista posterior seleccionado, & quot ; 003sb.png & quot ; .
7

Mantenga pulsado el & quot ; Ctrl & quot ; tecla de su teclado y haga clic en los cuatro archivos cuyo nombre ha cambiado . Esto seleccionarlos. Aún manteniendo pulsado el & quot ; Ctrl & quot ; clave , pulse el & quot ; C & quot ; tecla para copiar los archivos
8

navegar de vuelta a la & quot ; . Battlers & quot ; carpeta. Prensa & quot ; Ctrl & quot ; y & quot ; V & quot ; al mismo tiempo para pegar los archivos renombrados en el & quot ; Battlers & quot ; carpeta. Aparecerá un mensaje preguntando si desea reemplazar los archivos existentes . Confirme haciendo clic en & quot ; Sí. & Quot ; Estas cuatro imágenes de Pokemon han cambiado ahora a las imágenes de Digimon
9

Vaya a la & quot ; . Icons & quot ; carpeta. Haga doble clic en el & quot ; Icons & quot ; carpeta. Localice el Pokemon que acaba de reemplazar con un Digimon en el & quot ; Battlers & quot ; carpeta. Habrá una sola imagen . Por ejemplo , busque la imagen Venusaur , & quot ; icon003.png & quot . ; Tome nota del nombre .
10

Vuelta a la carpeta de sprites de Digimon . Cambiar el nombre de un icono de los Digimon que quiere en su juego con el nombre de archivo del Pokemon que está reemplazando . Por ejemplo , cambiar el nombre de una imagen de un icono de ElDradimon , & quot ; . Icon003.png & quot ; A continuación, pulse & quot ; Ctrl & quot ; y C _ & quot ; para copiar la imagen
11

navegar de vuelta a la & quot ; . Icons & quot ; carpeta y pulse & quot ; Ctrl & quot ; y & quot ; V & quot ; al mismo tiempo para pegar la imagen del icono renombrado. Click & quot ; Yes & quot ; cuando se le pregunta si desea sobrescribir el archivo existente . Ahora ha sustituido con éxito un Pokemon con un Digimon . La próxima vez que abra su archivo de juego en & quot ; RPG Maker XP , & quot ; aparecerá el Digimon .

Derechos de autor © www.espjuegos.com