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Haga clic en el botón " Editor de campaña ", ubicado en la parte superior derecha de la pantalla . Es la imagen del planeta girando .
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Pulse el botón de " Escenario " , seguido del botón " disparadores" , que se encuentra en un menú desplegable que aparece en la pantalla del ordenador . También puede pulsar las teclas de acceso rápido : & quot ; Ctrl & quot ; + & Quot ; Shift & quot ; + & Quot ; T & quot ; para que aparezca esta pantalla de menú .
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Determinar cuántos jugadores serán capaces de utilizar las balizas de teleportación . Usted puede elegir cualquier cosa de un jugador a todos los jugadores. Verá " Todos los jugadores " resaltados en azul en la caja superior titulado "Los jugadores con los desencadenantes : " . Si desea cambiar esto, haga doble clic en " jugadores con disparadores" resaltados y escriba el número que desee
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Haga clic en el botón " Nuevo" en el menú " disparadores" , que se encuentra en la columna de la derecha. Haga clic en " Nueva Trigger" y haga clic en " Condiciones. " Una condición es algo que debe tener lugar en el juego antes de que algo más puede pasar . Para crear un faro telepuerto funcional , debe crear al menos dos balizas de teleportación
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Tipo: . " Jugador -Corriente ordena al menos 2 Teleport balizas " en el menú " disparadores". El guión debe ser incluida. Dejar de lado las comillas
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Haga clic en el botón "Nuevo " y seleccione Tipo . " Nueva Acción . " : " Unidades -Mover . " Esta acción se teletransporta tus unidades de una baliza de teleportación a otro <. br> 8
Abre el editor de mapas y haga clic en la pestaña "Build Unidades " . Desplácese por la lista hasta que encuentre una imagen de una plataforma circular que brilla intensamente. Este es un faro de teletransporte . Haga clic en el icono y arrastrarlo a una sección del mapa .
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La caída de la baliza de teleportación abajo sobre una superficie plana y colocar una segunda baliza telepuerto en otra ubicación . Estas balizas de teleportación trabajarán ahora en el juego .