Juegos recomendados

Cómo hacer una secuencia de comandos de supervivencia en ROBLOX

La forma libre juego " Roblox " permite a los jugadores crear cientos de diferentes modos de juego para sus niveles, tales como el modo de supervivencia . En este modo de juego , los jugadores tienen que soportar la avalancha de cataclismos que asolan el mundo del juego , de las inundaciones y lava a zombies y extraterrestres . Durante el juego el modo de supervivencia puede ser divertido y desafiante , muchos jugadores encuentran el proceso de scripting tales juegos mucho más difícil. Por suerte , " Roblox " desarrolladores facilitan el diseño del juego , al permitir a los usuarios descargar las plantillas de script para escenarios de juego . Instrucciones Matemáticas 1

Visite el sitio web de " Roblox " , e inicie sesión en su cuenta .
2

Búsqueda de una plantilla de modo de supervivencia en la base de datos , y descargarlo.

3

Abra la plantilla de modo de supervivencia en el editor de mundo " Roblox " .
4

Haga clic en la pestaña de " espacio de trabajo" a la derecha de la pantalla, para ver las subcarpetas de la plantilla .
5

Haga clic en " script " para acceder al código del juego el modo de supervivencia . Esta es la secuencia de comandos necesaria desnudo que debe existir en cada juego el modo de supervivencia . Los jugadores pueden modificar o añadir a la secuencia de comandos para crear encuentros únicos.
6

Buscar en el los foros " Roblox " para los segmentos de secuencia de comandos del modo Supervivencia de base de datos " Roblox " y . Hay miles de diferentes opciones para elegir . Seleccione uno que se adapte bien a su tema .
7

Modificar la secuencia de comandos mediante la sustitución de las variables y de texto con variables más adecuadas para su juego . Por ejemplo , el siguiente script es un script hambre Modo supervivencia:

game.Players.PlayerAdded : connect (function ( jugador )

l = Instance.new ( " Modelo " ) - esta funciona O:

l.Name = " leaderstats "

l.Parent = jugador

h = Instance.new ( " intValue " )

h .name =
"hambre"

h.Value = 80

h.Parent = l

player.CharacterAdded:connect(function(character)

h.Changed:connect(function()

if h.Value == 0 entonces

h.Value = 80

personaje : BreakJoints ( )

final

repetición wait ( ) hasta que el carácter : findFirstChild ( "Humanoid " )

character.Humanoid.Died : connect (function ( )

h.Value = 80

final )

final )

retardo ( 0 , la función ( )

repetir

esperar ( para 10)

Derechos de autor © www.espjuegos.com