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La diferencia entre el Age of Mythology: The Titans y Age of Mythology

"Age of Mythology " es una estrategia (RTS ) juego en tiempo real que utiliza las antiguas mitologías como telón de fondo para su campaña de un solo jugador y autolimpiante escenarios. Entusiastas de estrategia en tiempo real se encuentra el juego básico familiar, que consiste en la recogida y gestión de los recursos para crear unidades e instalaciones , mientras que la investigación de tecnologías para acceder a las tropas cada vez más potentes . Ensemble Studios desarrolló el juego de Microsoft Game Studios , que lo lanzó en octubre de 2002 . Microsoft lanzó " The Titans " expansión en septiembre de 2003 que proporciona contenido adicional para el juego básico . Panteones

"Age of Mythology " le permite seleccionar uno de los tres principales panteones de dioses como sus benefactores. Puede elegir entre los panteones griegos , egipcios y nórdicos en el núcleo del juego , y su elección afecta a los bonos específicos de combate, los avances tecnológicos y las unidades mitológicas especiales que reciba de rendir tributo a los dioses. Cada panteón tiene tres grandes dioses y nueve deidades menores que proveen intervenciones mágicas en el combate que son únicos para cada deidad . " Los Titanes" expansión le permite también elegir jugar como los atlantes , que reciben bonos de Titanes divinos mitológicos que cumplen las funciones de los dioses servían en el juego original .
Favorecer

recurso único para el " Age of Mythology " series es el favor , que determina la cantidad de sus dioses te recompensan con poderosas unidades mitológicas y bonificaciones a sus tecnologías, unidades e instalaciones . Griegos reciben el favor a través de la oración en el templo de su ciudad , a través de los monumentos egipcios de construcción y los nórdicos a través del combate librar . En " Los Titanes " Jugadores atlantes rinden homenaje a los Titanes para ganar el favor , que se acumulan a través de la construcción de centros de las ciudades en todo el mapa del escenario , lo que hace fundamental la rápida expansión de la ciudad a la adquisición de bonos divinos.
Milagros

Además de las bonificaciones especiales de combate y la intervención mágica , los dioses te concedan el uso de un milagro, una particularmente poderoso efecto mágico que sólo puede ser usado una vez durante la campaña para un jugador en "Age of Mythology ". ; Atlantes puede recurrir a los Titanes para los milagros varias veces , aunque el más fuerte es el efecto de un milagro , menos a menudo podrás usarlo.

Heroes

En "Age of Mythology " los jugadores pueden producir unidades de héroes en sus templos. Estas tropas poderosas se especializan en el combate contra unidades mitológicas del juego y son las únicas unidades que pueden recuperar las reliquias - artefactos de gran alcance que le confieren una variedad de bonos . Jugadores de la Atlántida en " Los Titanes " otorgar la condición de héroe en las unidades de combate o aldeano normales a cambio de recursos y la población en lugar de crearlos en los templos de sus ciudades . Esta dinámica da atlantes un número potencialmente mayor de héroes entre sus fuerzas en un momento dado .
Titans

" Los Titanes " introduce la unidad de Titán, una unidad extremadamente poderosa que puede poner rápidamente los residuos de los edificios y de los ejércitos . Sólo otras unidades Titan o enormes ejércitos compuestos por unidades humanas y mitológicas tienen la oportunidad de luchar de matar a un titán .
Un solo jugador los modos

"Age of Mythology de " campaña para un solo jugador ofrece una campaña de 32 misiones y " Los Titanes " ofrece una campaña con 12 misiones . Con " Los Titanes " usted puede elegir cualquiera de las cuatro culturas de jugar y usted tener acceso a las unidades de las otras tres culturas como el juego progresa. "Age of Mythology " le permite generar mapas aleatorios y competir contra hasta 11 oponentes AI- controlador ; " Los Titanes" ofrece la misma jugada escenario independiente, pero sus jugadores controlados por la IA tienen una mayor variedad de estilos de juego . La IA puede exhibir preferencias tácticas , como elegir a atacarte agresiva al principio del juego , o se centran en los recursos de crecimiento y recolección hasta que pueda mantener ejércitos masivos a abrumar .

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