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Cómo hacer que el diálogo con un kit de TES Construction

Una vez que completa & quot ; The Elder Scrolls : Oblivion & quot ; que no tiene por qué ser el final de su juego . Un editor de juego gratuito llamado & quot ; The Elder Scrolls Kit & quot Construcción; está disponible y con un poco de tiempo y dedicación , es posible crear tus propias misiones y diálogo para el juego. Una vez que haya creado las modificaciones en el código del juego , se puede guardar como un archivo independiente . A continuación, puede dar a este archivo a otros jugadores para que puedan disfrutar de sus creation.Instructions Matemáticas 1

Inicie el kit de construcción y en & quot ; Archivo, & quot ; & quot ; Data & quot . ; Haga clic en Haga doble clic en & quot ; Oblivion.esm & quot ; y luego haga clic en & quot ; . Ok & quot ; Esto cargará los datos del juego en el juego de construcción y permitirá empezar cambiando y añadiendo cosas . Si ha creado un mod anterior con sus propios personajes para los que desea crear un diálogo , seleccione esta vez
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Click & quot ; . NPC & quot ; en & quot ; Actors & quot ; en el & quot ; Window Object & quot ; situada en la izquierda de la pantalla del programa . Esto muestra una lista de todos los personajes no jugadores ( NPC ) en el juego
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Haga clic en cualquiera de los nombres de la APN y seleccione & quot ; . Nueva & quot ; en el menú emergente. Introduzca un identificador único , como & quot ; mynewnpc & quot ; para su personaje en el & quot ; ID & quot ; caja. Escriba un nombre para tu personaje en el & quot ; Nombre & quot ; caja. Seleccione una raza de tu personaje en la lista desplegable junto a & quot ; . Race & quot ; Click & quot ; Ok & quot ; cuando haya terminado
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Click & quot ; . Character & quot ; desde la barra de menú y luego haga clic en & quot ; Quests & quot . ; Haga clic derecho en el lado izquierdo de la pantalla de búsqueda y seleccione & quot ; Nueva & quot ; . desde el menú pop -up
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Haga clic en el & quot ; Añadir Temas & quot ; lista en el lado derecho de la pantalla. Haga clic derecho en la lista de temas disponibles . Seleccione & quot ; Nueva & quot ; en el menú desplegable y escriba el nombre de su nuevo tema . Esto sólo aparece en el editor no el juego por lo que lo nombra algo descriptivo como & quot ; newquestdialogue & quot ; y luego haga clic en & quot ; . Ok & quot ;
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Haga clic en la & quot ; Temas & quot ; pestaña en la parte superior de la ventana y en el & quot ; Editor ID & quot ; sección de la derecha del ratón y seleccione & quot ; Añadir tema & quot . ; Desplácese hacia abajo a & quot ; Greeting & quot ; y clic izquierdo en él antes de hacer clic & quot ; Ok & quot ; .
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Haga clic con el & quot ; Info & quot ; área bajo & quot ; Tema Texto & quot ; y seleccione & quot ; . Nueva & quot ; Una nueva ventana se abrirá donde usted tiene que escribir su & quot ; texto Respuesta & quot ; que es el diálogo que el NPC dará cuando se habla con ellos sobre el tema seleccionado . Dado que el tema es un saludo , introduzca un diálogo en el & quot ; Texto Respuesta & quot ; caja que el carácter que le dará la bienvenida con en el juego y luego haga clic en & quot ; Ok & quot ; .
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Haga clic derecho en el área debajo de & quot ; Condiciones & quot ; en la parte inferior de la ventana y seleccione & quot ; . Nueva & quot ; Seleccione & quot ; GetIsID & quot ; desde el menú desplegable bajo & quot ; . Función Condición & quot ; Haga clic en el botón debajo de & quot ; Parámetros de función & quot ; y debajo de & quot ; Object Id & quot ; seleccione el nombre de su NPC que en este caso sería & quot ; mynewnpc & quot . ; Click & quot ; Ok & quot ;
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Agregar más temas como lo hizo para el saludo y ajustar la función de la condición de su función de NPC . En lugar de la lista de temas disponibles también que son capaces de crear sus propios temas haciendo clic derecho sobre uno de los temas que salen y seleccionando & quot ; Nueva & quot . ; Para cada tema se crea , recuerde que debe entrar en el nuevo diálogo en el & quot ; Texto Respuesta & quot ; cuadro
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Click & quot ; . Archivo, & quot ; Save & quot ; a continuación, introduzca un nombre de archivo para su trabajo . A continuación, se guarda como un archivo plug-in para el olvido en el & quot ; ESP & quot ; formato. Click & quot ; Data & quot ; desde el & quot ; Olvido & quot ; ventana de inicio y luego haga clic en el nombre de su plug-in para cargarlo en el juego .

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