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Cómo Stack Minerals en StarCraft

El & quot ; Starcraft & quot ; Tareas juego de estrategia en tiempo real los jugadores con la construcción de sus fuerzas por la minería de minerales y otros recursos. A través del uso de una herramienta de edición de mapas se puede apilar estos minerales en sus mapas personalizados así más de una fuente mineral es en cualquier mapa de coordenadas , lo que le permite cosechar más minerales de un lugar . Apilar sólo requiere que copie el código de texto para el mineral usando el editor de mapas , que permite apilar minerales en cuestión de minutos . Instrucciones Matemáticas 1

Abra un navegador Web y vaya a zezula.net . Haga clic en el & quot ; Descargas & quot ; enlace debajo de los Archivos MPQ y luego haga clic en el enlace de descarga Editor MPQ que corresponda a su sistema operativo para descargar el archivo de instalación .
2

Haga doble clic en el archivo de instalación del Editor MPQ y siga las instrucciones en pantalla para instalar el programa en el ordenador .
3

Haga doble clic en el archivo MPQ Editor para iniciar el programa . Click & quot ; File & quot ; a continuación, seleccione & quot ; Open & quot . ; Busque el archivo de mapa que desea editar en el disco duro del ordenador y haga doble clic en él. Click & quot ; Aceptar & quot ; cuando se le solicite para abrir el mapa en el programa
4

Haga doble clic en & quot ; . Objetos & quot ; en la ventana del programa para poner en marcha el programa Bloc de notas y editar los objetos que aparecen en el mapa
5

Busque la sección de código para el mineral desea apilar similar al siguiente : .

& lt; id Unidad = & quot ; 45 & quot ; variación = & quot ; 5 & quot ; posición = & quot ; 99,21.5,0 & quot ; escala = & quot ; 0.6 , 0.6 , 0.6 & quot ; section = & quot ; zeus & quot ; UnitType = & quot ; HighYieldMineralField & quot ; & gt ;
& lt ; índice AIRebuild = & quot ; 0 & quot ; valor = & quot ; 0 & quot ; /& gt ;
& lt ; índice AIRebuild = & quot ; 1 & quot ; valor = & quot ; 0 & quot ; /& gt ;
& lt ; índice AIRebuild = & quot ; 2 & quot ; valor = & quot ; 0 & quot ; /& gt ;
& lt ; índice AIRebuild = & quot ; 3 & quot ; valor = & quot ; 0 & quot ; /& gt ;
& lt ; índice AIRebuild = & quot ; 4 & quot ; valor = & quot ; 0 & quot ; /& gt ;
& lt ; índice AIFlag = & quot ; IsUseable & quot ; valor = & quot ; 0 & quot ; /& gt ;
& lt; /Unidad & gt ;
6

Resalte el código y luego haga clic derecho en el texto resaltado para abrir un menú contextual . Seleccione & quot ; Copy & quot ; .
7

Haga clic derecho en algún lugar entre el & quot ; ? Xml version = & quot ; 1.0 & quot ; encoding = & quot ; utf - 8 & quot ; & gt ;
& lt ; versión PlacedObjects = & quot ; 26 & quot ; & gt ; & quot ; líneas de código y el & quot ; & lt ; /PlacedObjects & gt ; & quot; línea de código . Seleccione & quot ; Pegar & quot ; pegar el código entre estas líneas de código .
8

Repita los pasos 5 , 6 y 7 por cualesquiera otros minerales que desea apilar . Click & quot ; File & quot ; y seleccione & quot ; Guardar como & quot ; para guardar el mapa editado objetos archivo al disco duro de su ordenador
9

Haga click & quot; . Objetos & quot ; en la ventana del MPQ Editor y seleccione & quot ; Add File & quot . ; Buscar archivo del mapa modificado objetos que guardó en el paso 8 y haga doble clic en él . Click & quot ; Yes & quot ; cuando se le pida para sobrescribir el archivo de objetos del mapa . Ahora puede reproducir el mapa con los minerales apilados haya agregado.

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