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Usted verá una tubería y algunos bloques al final del nivel dos del mundo 1. Saltar al tercer bloque de la derecha en la fila de bloques ; el bloque se rompa. Ahora salta arriba en el segundo bloque de la derecha para romperlo. Ahora debe haber un ladrillo adjunta a la izquierda de la tubería. Sitúese a la izquierda de la tubería , la cara izquierda, y mantener " abajo " al pato. Sin soltar " hacia abajo", saltar hacia el lado del bloque para pasar a través de él y el tubo . Mario va a caer en la Warp Zone . Pulse el botón " abajo " en el primer tubo en el Warp Zone y saldrán a la superficie en un mundo secreto en un nivel llamado " -1 . "
Infinitas vidas adicionales
ejecutar más de un hongo en el nivel uno del mundo 3 para hacer Mario grande. No camine en los enemigos y evitar los ataques enemigos para quedarse esta gran tamaño. Salta sobre el primer enemigo Koopa Troopa que baja las escaleras al lado de la bandera. Salta por encima de la segunda Koopa Troopa , que llegará a una estrella y recuperarse . Sigue rebotando en el Koopa Troopa , y se obtiene una vida extra con cada rebote . Pare en 99 vidas extra porque tomar 100 resultados en un juego.
Elegir un Mundial
Salta sobre la plataforma de ascenso en el final del nivel 2 en 1 del mundo Salto en la estructura más alta y , a continuación, en la siguiente plataforma de levantamiento. Saltar cuando la plataforma llega a la cima . Mario no será visible después de este salto , pero la prensa " Derecha" para caminar hacia adelante . La pantalla se moverá como si está en movimiento. Caminar hacia adelante hasta que Mario cae desde la parte superior de la pantalla y tierras junto a tres tubos . Párese en una de las tuberías y de prensa " Down" para viajar al Mundial 2 , 3 o 4
Resurrecting Mario
A más de juego en "Super Mario Bros " le lleva de nuevo al principio . Si prefiere empezar por el principio del mundo que moriste en , mantenga presionada la tecla " A" en la pantalla de selección de jugador y presione el botón "Inicio " .
Otros Trucos
Mira el reloj de juego , antes de tocar el mástil de la bandera para terminar cualquier nivel . Espere hasta que el último dígito es alto , como 139 o 208 segundos . Si terminas el nivel con un momento como este , usted recibirá una cantidad de fuegos artificiales que coinciden con el último dígito . En el mundo del agua , Accidentes, las criaturas enemigas que se parecen a los calamares , no puede ir cerca del fondo marino . Sólo hay que pasar alrededor de la tierra para evitarlos. Saltando en cualquier Troopa Koopa le dará la vuelta más . Entra en el Koopa convertido a darle una patada . Si él golpea a otros ocho Troopas Koopa se obtiene una vida extra .