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Historia de los Videojuegos Primera 3D

Los primeros juegos fueron desarrollados a finales de los años 40 y luego durante los años 50 , y se incluyen juegos muy básicos como & quot ; Tennis for Two & quot ; y & quot ; . Tic Tac Toe & quot ; Durante los años 60 , & quot ; Spacewar ! & Quot ; fue desarrollado , que fue uno de los primeros videojuegos para ser distribuidos . La tecnología avanzó rápidamente durante la década siguiente ya los 70 vio el surgimiento de la arcada y de vídeo generación de consolas de juegos primero . Esta década también vio los primeros casos de lo que se convertiría en los videojuegos 3D . 1974 y los orígenes de 3D ​​

En 1974 , & quot ; Maze War & quot ; y & quot ; Spasim & quot ; (abreviatura de Simulación Espacial ) ambos comenzaron experimentación temprana en los juegos 3D. In & quot ; Spasim & quot ; que voló entre redes espaciales y vio a otros jugadores que vuelan alrededor también. & quot ; Maze War & quot ; establecer la prioridad para todos los shooters en primera persona que seguirían. In & quot ; Guerra Maze , & quot ; usted puede seguir adelante , atrás, izquierda y derecha y disparar. Al igual que con la mayoría de los juegos de disparos posteriores , que ganó puntos por matar a un enemigo y perdió puntos por ser asesinados .
La década de 1980

Los años 80 vieron el surgimiento de pseudo- 3D gráficos , donde los programadores de juegos usarían tanto proyecciones gráficas físicas para dar la ilusión de 3D ​​o utilizan entornos básicos de juego 3D , limitado a un plano 2D . Pseudo - 3D también se conoce como " dos y medio dimensional. ' El primer juego en 3D ordenador personal fue lanzado en 1981 llamado & quot ; . 3D Monster Maze & quot ;
3D Juegos de carreras

Durante los años 80 , comenzaron los juegos de carreras utilizar una cámara de visión trasera trasera posicionada . Mientras que otras tecnologías 3D se apresuraron a avanzar , en juegos de carreras de este sistema sobrevivió mucho tiempo después de los finales de los años 90 cambiar a 3D real como la vista preferida para el género. El primer ejemplo de esto fue Namco de & quot ; . Pole Position & quot ;

1990 y First Person Shooters

shooters en primera persona constantemente volver a desarrollar las posibilidades de la tecnología 3D . & quot ; Wolfenstein 3D & quot ; fue uno de los primeros videojuegos de función de mapeo de textura donde las texturas gráficas se envuelven alrededor de los objetos 3D . A mediados de los años 90 , 3Dfx Interactive presentó baratos aceleradoras 3D tarjetas gráficas . Juegos como & quot ; Quake , & quot ; y juegos posteriores utilizando el & quot ; Quake & quot ; motor, fueron los primeros en tomar ventaja de esta nueva tecnología de fácil acceso .
La quinta generación de consolas de juegos

A finales de los años 90 , la quinta generación marcada el punto de inflexión hacia los juegos de la vida real en 3D . Con la llegada de juegos como & quot ; Super Mario 64 & quot ; y & quot ; Sonic Adventure , & quot ; todos los videojuegos se preparaban hacia el mercado 3D que sólo los primeros shooters persona y juegos de conducción habían intentado antes . Este cambio se reunió con los avances tecnológicos y en especial de conmutación de cartucho de disco en el mercado de consolas de sobremesa . Esto permitió una mucho más grande , mundos totalmente en 3D, que aún existen una década más tarde .

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