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Super Mario Bros 3 para NES Trucos

Super Mario Brothers 3 es uno de los juegos más conocidos de la historia para la Nintendo Entertainment System ( NES ) . Los juegos tramposos deben ser realizados mientras que el juego se está jugando , a diferencia de los códigos de la pantalla de título o contraseñas . Estos trucos son para la NES originales solamente, no para nuevas adaptaciones del clásico juego . Warp Silva

La forma más fácil de saltar a través del juego a niveles posteriores es usar silbatos de urdimbre . Están ubicados en el nivel 1-3 , 1 mundo fortaleza y un hermano martillo de nivel 2 .

En el nivel 1-3 , agachado en la parte superior del bloque blanco en el final del nivel durante 5 segundos . Esto permite que usted camine detrás de la línea de meta, donde encontrará una casa de la seta y el pitido inicial .

En la fortaleza mundial 1, utilice mapache Mario a volar por encima del nivel para encontrar una puerta . Una puerta oculta que conduce al silbato es en el extremo derecho del techo.

Y al hermano martillo mundial 2, sacar el martillo para destruir la roca en la esquina superior derecha del mapa del mundo 2 . Después se involucra al hermano martillo en el otro lado , usted obtendrá un cofre del tesoro con un silbato en ella .
Infinito 1 Ups

Ir a nivel de 1 2 como mapache Mario y correr por la colina y saltar por encima de la tubería horizontal al inicio del nivel, y luego quedarse quieto y esperar a que Goombas que emerja de la tubería. Después de dos o tres de ellos provienen de la tubería , saltar a uno mientras mantiene A ( para volar en el aire ) . Utilice su cola para ayudar a controlar su caída hacia abajo , y golpear a otro Goomba . Continuarán a salir del tubo , y si continúa a rebotar sobre ellos sin tocar el suelo , usted comenzará a acumular vidas extra .
Morph Hammer Brother

Este es un complicado rompecabezas de un tramposo , pero le permite a su vez un hermano martillo sobre un mapa del mundo en un barco del tesoro lleno de monedas . Al final de una etapa , asegúrese de que usted tiene una cuenta con una de 10 dígitos que termina en un múltiplo de once años, detener el temporizador al final de la etapa en un número par, y tienen un número de monedas que son un múltiplo de once años. Cuando regresa a los mapamundis de mundos 1 , 3 , 5 o 6 , el hermano de martillo será ahora una nave blanca llena de monedas.

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