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Escriba los nombres de figuras contemporáneas o históricas famosas en tarjetas y crear suficientes cartas para que cada estudiante tenga uno . Pegue una tarjeta en la frente de cada estudiante , sin que nadie lo vea su tarjeta. Cuando todo el mundo tiene una tarjeta, dígale a sus estudiantes para iniciar mezcla . Haga que ellos piden "Sí" o "No" preguntas para averiguar el nombre en sus tarjetas. Sigue jugando hasta que cada nombre se ha adivinado correctamente.
Cambie
Trae una gran variedad de ropa y accesorios de los estudiantes pueden poner sobre la ropa. Los artículos tales como bufandas, gorros y abrigos funcionan bien . Divida a los estudiantes en dos equipos y haga que el equipo A a distribuir los artículos entre sus miembros. Una vez que todo el mundo lleva sus accesorios , dar Equipo B un minuto para estudiar cómo se adornan los miembros del Equipo A . A continuación, que el Equipo A salir de la habitación y los accesorios de swap con los demás. Tiene el récord del equipo que los elementos se intercambian entre los jugadores. Una vez que el Equipo A vuelva, el Equipo B debe averiguar qué miembros del Equipo A intercambian prendas de vestir . Registre todas conjeturas , entonces que el Equipo B tome un turno y tener el equipo A conjetura . El equipo con las conjeturas más correctas gana .
Movimientos de baile
Entregue a cada estudiante una hoja de papel . Pídales que escriban un sustantivo o un verbo, a continuación, doblar el papel y colóquelo en un sombrero u otro recipiente . Montar los estudiantes en un círculo de pie. Pasar el sombrero de la vuelta y pedir a cada estudiante que escoja una hoja de papel . Dígales que llegar a un paso de baile inspirado en la palabra que eligieron. Ponga música y haga que cada estudiante demuestre su movimiento. Luego, los estudiantes votan por el mejor movimiento .
Teléfono Charades
llegado con varias ideas diferentes charadas y las escriba en tiras de papel. Coloque los papeles en un sombrero. Alinear a unos 10 estudiantes solo archivo. Todos, excepto el primer estudiante se enfrenta a la parte trasera de la sala . Haga que el primer jugador elige una farsa desde el sombrero. Cuando esté lista , ella golpea el hombro del estudiante detrás de ella y lleva a cabo la farsa. Ese jugador golpea la persona detrás de ella y lleva a cabo su versión de lo que acabo de ver . Esto va en la línea hasta que la última persona observa la farsa y conjeturas . Elija un conjunto diferente de 10 jugadores para la próxima ronda . Juegue tantas rondas como su clase le gusta .