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Dos o tres jugadores pueden jugar ; cada uno necesita una taza y cinco dados . Todos los jugadores tiran los dados dentro de su taza y poner el vaso boca abajo sobre la mesa .
agujas del reloj en movimiento , cada jugador hace una oferta. Cada jugador debe pujar consecutivamente mayor o desafiar a un jugador anterior y amp; rsquo ; s oferta. Cada oferta se compone de un número y un valor dado, dependiendo de la cantidad de cada dado valor el jugador piensa que está en la mesa - & amp ; rdquo ; tres más , & amp ; rdquo ; por ejemplo . Los jugadores subsecuentes pueden pujar & amp ; ldquo ; cuatro más & amp ; rdquo ; o & amp ; ldquo ; tres doses & amp ; . rdquo ;
Cuando se impugna una oferta, todos los jugadores levantan sus copas y mostrar sus dados . Si hay por lo menos cuatro grupos de dos sobre la mesa, una oferta de & quot ; cuatro doses & quot ; es correcta . Si la impugnación tiene éxito , el jugador que se impugna pierde un dado . Si el desafío estaba equivocado , el jugador pierde un dado desafiante . El jugador que perdió una licitación morir primero en la siguiente ronda . El juego continúa hasta que uno los jugadores tienen todos los dados ; este jugador es el ganador
Reglas Alternos
Play- estilo eliminación & quot ; . Dead Man & # 039 ; s Dice & quot . ; En esta variación , un jugador pierde inmediatamente si su desafío falla o si otro jugador lo desafía correctamente
Marca & . Ldquo ; los & amp ; rdquo ; el & quot ; wild & quot ; valor dado, que puede representar cualquier valor pujar por jugadores . Si hay seis dados en la tabla, con dos más , dos triples y dos cuatros , un jugador puede hacer una oferta y amp; ldquo ; cuatro grupos de tres y amp; rdquo ; o & quot ; cuatro cuatros & quot ; y ganar esa ronda . Licitación & quot ; uno one & quot ; vence a cualquier oferta de dos
General de Estrategia
Hay un & quot ; . mejor oferta & quot ; en cada Dead Man & # 039 ; s Juego de los dados . Sólo un número puede ser la mejor oferta; cualquier oferta sobre ese número hace que el postor mentiroso . A medida que la oferta aumenta, los jugadores quieren tener la posibilidad de hacer una oferta el mejor número o desafiar a otro jugador antes de que alguien más lo haga. En las primeras rondas , los jugadores pueden darse el lujo de un farol con una oferta baja , luego desafiar el jugador que pide una oferta más alta
Un jugador puede & quot ; . Saltar la oferta , & amp ; rdquo ; comenzando con una oferta más alta y la esperanza de que la licitación ganada & amp ; # 039 ; t lo hacen alrededor de la mesa antes de que & amp ; rsquo ; s su turno de nuevo
.