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Si la placa de acero con punta no está configurado , colgarlo exactamente 68 centímetros del suelo . Al lanzar , stand 7 pies, 9 1/4 pulgadas de la cara de la junta ; establecer la línea de dedo del pie en la parte delantera de la oche , que deben medir 1,5 pulgadas de alto y 2 pies de largo. El tablero tiene 20 secciones numeradas aleatoriamente del 1 al 20 , con " 20 " centrado en la parte superior , y el 25 de anillo rojo rodea el centro de la diana .
Antes de comenzar su uno-a - uno o juego de equipo , cada jugador tiene nueve calentamiento lanza . Tener un jugador de cada equipo de lanzar un dardo ; cualquier equipo consigue más cercano al centro de la diana va primero . Llevar la cuenta a mano en hojas de puntuación o un marcador .
Lanza tres dardos durante tu turno y eliminarlos del tablero después de anotar. Si su pie cruza sobre la línea del dedo del pie o si tropiezas con la oche y suelta el dardo, no se obtienen puntos y pierde ese tiro .
Dardos Scoring
A puntuación , tu dardo debe permanecer en el tablero durante al menos cinco segundos. Si sus palos de dardos a otro dardo , cae fuera del tablero o rebota en la " araña " ( los cables de división que se asemejan a una tela de araña ) , que no cuenta .
Si sus dardo cae en la cuña , que recibir los puntos que se muestran en el anillo exterior ; si cae en el doble estrecho anillo exterior , recibirá el doble de la cantidad que se muestra . Si sus dardo cae en el , estrecho triple anillo interior , que reciben tres veces la cantidad mostrada ; si su dardo golpea el ojo de buey exterior , recibirá 25 puntos ; y si llega al centro de la diana doble interior , recibirá 50 puntos .
'01 Dart Juegos
Usted puede jugar cualquier número de dardos y juegos variaciones. Para uno de los populares juegos de '01 - 301 , 501 , 601 , 801 , 1001 - a reducir su calificación de su punto de partida a cero . Usted debe llegar a cero exactamente ; cualquier tiros que tomaría su puntuación inferior a cero no cuentan. Desde 301 probablemente tiene menos tiempo para jugar , tienes que golpear a un doble antes de poder empezar a reducir puntos .
En sus vueltas finales , debe marcar un ojo de buey doble o para obtener su puntuación a cero. Si usted tiene un número par de puntos a la izquierda , es necesario anotar un doble de ese número . Si se deja con un número impar , tratar de tirar números individuales que se traducirá en un número par . Por ejemplo , si usted tiene 21, un solo de tres sería reducir la puntuación a 18; un doble y nueve entonces le tomaría a cero .
Cada juego se juega es una pierna , y ganar el partido una vez que usted gana dos de tres juegos .
Cricket
Para jugar al cricket , necesita estrategia más fuerte y habilidades para lanzar de lo que se juega un juego de '01 . Usted desea golpear los números 15 a 20 y en el blanco tres veces cada uno. Para abrir un número, debe anotar tres de ese número en una o más vueltas , con cualquier combinación de individuales, dobles y triples . Una vez que abra un número, se ganan puntos por cada golpe en ese número a partir de entonces . Mientras que sus oponentes no pueden ganar en ese número , podrían cerrarla por el aterrizaje de tres anotaciones en ese número .
Si su equipo ha cerrado todos los números y tiene puntos igual o más que su oponente , su equipo gana . El juego podría terminar antes si el equipo en la delantera ha cerrado cualquier posibilidad de su puntuación oponente . Puede reproducir las variaciones de cricket como jugadores de bolos y Bateadores , también llamado el cricket Inglés , y Scram .