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Cómo Lanzar un hechicero Spell en Dungeons and Dragons

" Dungeons and Dragons " es una fantasía de juego de rol y , en el inicio del juego , los personajes pueden elegir entre docenas de razas, clases y orígenes. El brujo es una de las clases mágicas del juego y que está diseñado como un contrapunto a la asistente bookwormish . En lugar de estudiar y memorizar los hechizos , que se basa en la esencia de la propia magia y lanza hechizos con un esplendor natural. Al igual que con todas las habilidades y hechizos , el jugador puede lanzar magia hechicero en su turno al proclamar como una acción . Instrucciones Matemáticas 1

aprender hechizos durante la creación del personaje y al mismo tiempo subir de nivel . " El Manual del Jugador 2 " cuenta con una lista de hechizos de brujo que van desde variedades de nivel débil 1 a los hechizos más poderosos disponibles en el Nivel 29 . El personaje no puede saber todo de ellos y tiene que elegir las que quiere de la lista.

2

Seleccione el hechizo que quieres lanzar durante tu turno. También puede lanzar hechizos fuera de combate a su antojo.
3

Asegúrese de que usted está listo para lanzar el hechizo . La mayoría de los hechizos tienen un uso límite , como una vez al día o una vez por encuentro . Si ya has probado el hechizo dentro de ese límite , no se puede lanzar de nuevo. Seleccione otro hechizo , en lugar.
4

Anuncie al director de juego que tiene la intención de lanzar el hechizo seleccionado. Mientras él no se opone , tira los dados asociados con el hechizo. Típicamente esto implica rodar el número de dados que usted consigue para su bono carisma, como el sorteo del hechicero a su carisma más que por su inteligencia. Consulte el hechizo en el manual del juego para verificar .
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Tenga en cuenta que usted ha lanzar el hechizo si tiene un límite diario o encuentro . La manera más simple de hacer esto es poner una marca de verificación junto a él en su hoja de personaje , aunque si lo prefieres mantener la hoja virgen, escribir una nota en una hoja de papel.


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