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Instrucciones de Tri- Dominoes

En 1965, un nuevo juego de fichas de dominó llegó al mercado : tri- dominó , conocidos como tri- ominoes . Tri- ominoes utiliza piezas de juego triangulares con los números en cada vértice . Como fichas de dominó tradicionales , jugadores coinciden con los números de las piezas correspondientes . Tri- ominoes , sin embargo , utiliza un sistema de puntuación basado en puntos e incluye bonificaciones para la formación de formas únicas ( hexágonos y puentes) . El juego es adecuado para hasta seis jugadores . Instrucciones Matemáticas 1

hacia fuera los 56 tri- ominoes boca abajo sobre la superficie de juego y mezclarlas . Cada jugador debe dibujar una mano de tri- ominoes . Para los juegos de dos jugadores , cada jugador toma nueve tri- ominoes ; 3to 4 jugadores toman siete tri- ominoes ; 5 a 6 jugadores usan seis tri- ominoes . No volver a mostrar a los demás jugadores de su mano.
2

Coloque la más alta de triple en el centro de la mesa . Si un jugador tiene la triple cinco ( el tri - ominoe con 5 de en cada vértice ) , ese jugador comienza ; de lo contrario los próximos mayores jugadas triples. Si triple cero es el más alto, el jugador inicial recibe una bonificación de 30 puntos . Si ningún jugador dibujó un triple, instruir a cada jugador para dibujar un tri - omino hasta encontrar uno .
3

Coincide cualquier dos números en los tri- ominoes . Jugar una ficha por turno. El juego continúa hacia la izquierda. Por ejemplo , supongamos que el jugador 1 juega el triple cinco. Jugador 2 , sentado a la izquierda del jugador 1 , debe desempeñar un tri - omino que tiene al menos dos cincos . Conecte los tri- ominoes juntos.
4

Añadir puntos. Añadir cada número en el azulejo jugado para determinar la puntuación de un movimiento. Un azulejo con 3-5-1 , por ejemplo , las puntuaciones de nueve puntos . Agregue las siguientes bonificaciones : completar un hexágono ( donde seis tri- ominoes forman una forma de hexágono) gana 50 puntos adicionales; formando un puente gana 40 puntos extra.
5

Dibujar de la pila si no puede hacer un movimiento en su turno. Deducir cinco puntos en cada mosaico se dibuja . Continúa dibujando hasta que pueda hacer una obra de teatro .
6

Sigue jugando hasta que un jugador llega a 400 puntos. Si se toman todas las fichas y no hay más movimientos siguen siendo , hacer un seguimiento de la puntuación de cada jugador, volver a barajar las tri- ominoes , y comenzar el juego de nuevo.

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