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Orientaciones para el juego de mesa Risk

Riesgo es un juego de estrategia que requiere de dos a seis jugadores y se recomienda para niños de 10 años en adelante. Cada jugador opera una unidad militar luchando contra los otros por el control del mundo . Tres toques de estrategia se conquistan continentes enteros en primer lugar, fortalecer sus fronteras y patrullan sus enemigos. El primer jugador para capturar todos los territorios en el tablero gana el juego. Instrucciones Matemáticas 1

Seleccione un color para cada jugador y contar a los ejércitos . Para dos jugadores usan 40 infanterías , tres jugadores usan 35 infanterías y así sucesivamente eliminando cinco infanterías por jugador.
2

Tira el dado para determinar qué jugador va primero. El jugador con el mayor número obtenido debe comenzar la colocación del ejército . Hasta que todos los territorios son reclamados , los jugadores deben tomar turnos colocando un ejército en un territorio. Después de todo son reclamados , los jugadores continúan tomando turnos colocando ejércitos extra en su territorio reclamado hasta que no hay más piezas que quedan .
3

Baraja las cartas de riesgo y colóquelas boca abajo cerca del tablero .
4

Conde territorios al inicio de cada turno y dividir el resultado por tres. Ronda que al número entero más próximo , y que es la cantidad de ejércitos que usted recibe. También recibe los ejércitos de cada continente que posee. Este número se puede hacer referencia en el tablero de Riesgos.
5

territorios oponente captura y obtener un máximo de una tarjeta de Riesgos. El objetivo es recoger las tres con el mismo diseño, o cualquier combinación similar de dos cartas con un comodín.
6

Comercio conjuntos aplicables de tarjetas al inicio de tu turno para los ejércitos . Usted no tiene que comerciar en sus tarjetas hasta que empiece su turno , con un máximo de seis cartas.
7

anunciar lo que el territorio que están atacando a la que va a atacar . Sólo puedes atacar a un territorio que toca o se conecta a su cuenta. Tira el dado al mismo tiempo que el jugador atacado. Si el atacante tira el número más alto, el jugador atacado pierde un ejército. Si el jugador atacado tiene el rodillo superior, el atacante pierde un ejército.
8

Continuar el juego de esta manera por la cantidad de dados tirados por batalla . Si atacas y tome último ejército de un jugador contrario , usted consigue todas sus cartas de riesgo . El juego continúa hasta que un jugador ha eliminado todos los ejércitos del jugador contrario .

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