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Cómo DM Su Dungeon y Dragón Juegos

El Dungeon Master , también conocida como la DM , es a menudo el elemento más importante de cualquier "Dungeon & Dragons " sesión de juego . A Dungeon Master actúa como el creador del mundo del juego y todas las acciones que de él derivan . Los jugadores se verán obligados a adaptarse a cualesquiera hechos o circunstancias del Dungeon Master crea. Esta forma de poder absoluto a menudo hace ser un Maestro difícil para muchos Dungeon, pero hay varias estrategias que se pueden incorporar en cualquier estilo de juego de DM para hacer el juego divertido para los jugadores. Instrucciones Matemáticas 1

prepararse para los acontecimientos antes de que el juego se desarrolla . La elaboración de una historia y saber dónde están las trampas antes de que los jugadores se les puede ayudar a mantener a los jugadores de sentirse frustrado o que están siendo castigados.
2

Crear una intrincada historia de fondo para su búsqueda. Ya que " Dungeons & Dragons " es un juego de rol , muchos jugadores quieren llegar a ser su carácter , ya que jugar . Tener una razón significativa de por qué los personajes están participando en esta búsqueda ayuda a crear ese realismo de muchos jugadores.
3

Anote el estado físico de cada monstruo en combate. A medida que el Dungeon Master , es su responsabilidad de decir a los jugadores cuando un monstruo está empezando a parecer débil, tal como cuando empiezan a sangrar. Tener una referencia escrita delante de usted le ayudará a mantener la lucha en movimiento sin problemas y de manera realista .
4

dar a los jugadores bonos añadidos a sentir como que están siendo recompensados ​​y no castigado. Las trampas y morir son parte del juego , pero puede ser frustrante sentir que tu personaje está siendo señalado . Recompensar a los jugadores frecuentes para sobrevivir y derrotar a los enemigos difíciles.
5

compra un libro Dungeon Master . Los creadores y los fans de " Dungeons & Dragons " han creado docenas de libros sobre las complejidades de ser un Dungeon Master . Estos libros suelen tener las plantillas de la historia que se pueden utilizar para ayudar a implementar el realismo en sus juegos cuando su creatividad se tambalea .

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