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Instrucciones para el Breakout de Waddington

Conocer las reglas de un juego que le permite reproducir correctamente. Breakout es un juego de mesa lanzado por Waddingtons en la década de 1970 . En el juego tienes que crear un laberinto y pasar la pieza a través de él antes de que sus oponentes llegan a cierta distancia en todas las direcciones a partir de la pieza inicial. Instrucciones Matemáticas 1

tirar los dados . La persona con el rol más alta comienza el juego . Cada juego coloca su ficha en una " Comience pieza" en diferentes lados de la junta . Deben decidir qué dirección van a dejar la "pieza de inicio " de . Tira los dos dados y mover a lo largo de un camino el número de espacios indicado . Usted no puede moverse hacia atrás sobre sí mismo durante el mismo turno.
2

Coloque las piezas de laberinto. Si sacas un número par , entonces usted puede colocar una pieza laberinto. Si sacas un doble como un " 6 " + " 6 ", por ejemplo , entonces usted puede colocar dos piezas de laberinto. Usted puede colocar una pieza junto con cualquier pieza que ya están en su lugar. Si coloca dos piezas entonces no pueden tocarse en ningún lado.
3

Sigue el camino a través de las piezas. Puedes seguir cualquier camino que no está bloqueado por un seto . También puede mover a través de túneles , que se significan por dos medias lunas en el tablero y pasar por debajo de las zonas de laberinto. Los túneles no cuentan como un cuadrado.
4

pedazos lugar hasta que todas las piezas se han agotado . No se puede mover una pieza , una vez que se ha colocado . Usted puede optar por no colocar una pieza en tu turno . Usted puede moverse a lo largo de un camino recorrido por otro jugador. No puede terminar su turno en el mismo espacio que otro jugador pero se puede mover más allá de ellos . Si desea volver a la pantalla "Inicio pieza" e ir en otra dirección, que está permitido.
5

escapar del laberinto . Tira un puntaje lo suficientemente alto como para pasar más allá de la frontera , evitando cualquier pedazo de laberinto. El resto de jugadores pueden continuar jugando hasta que un "perdedor " ( la última persona que quedaba en el laberinto ) se designa .

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