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Orientaciones para el Mindtrap partida

" Mindtrap " es un juego de rompecabezas de pensamiento lateral para dos personas o equipos. Cuenta con tarjetas con preguntas que requieren una reflexión minuciosa para responder correctamente. Para ayudar a los jugadores , no hay límite de tiempo. El objetivo del juego es responder correctamente a las preguntas para el progreso a lo largo de la pista de puntuación , que se representa como una ilusión óptica. Debido a sus preguntas difíciles ", Mindtrap " se recomienda para los adultos o teenagers.Things avanzadas que necesitará
" Mindtrap " juego de
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dividen el los jugadores en dos equipos. Determine cuál es el camino en la pista de puntuación seguirá a cada equipo: la luz o el camino oscuro . Decida si va a utilizar el más largo o más opciones de juego más cortos.
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Elija una tarjeta de la manada, si usted está en el equipo 1 . Lea la pregunta al equipo 2 . Lea la respuesta en la parte posterior de la tarjeta. Asegúrese de entender la respuesta antes de Equipo 2 intentos de responder a la pregunta.
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Lea la pregunta de nuevo, si usted está en el equipo 2 . Discute con tu equipo para determinar la respuesta correcta.
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Rellenar un espacio en la pista de juego, si su respuesta es correcta y esperar a otra pregunta. Alternativamente , puedes tirar un dado de cuatro caras ( con los números 0 , 1 , 2 y 3 ) y rellenar el valor correspondiente en la pista. Si decide lanzar los dados , tu turno ha terminado.
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Adivina la respuesta si usted está en el equipo 1 y equipo 2 contestado incorrectamente. Todos en el equipo , excepto el lector de la cuestión puede intentar responder a la pregunta . Anote las ideas para organizar sus pensamientos.
6

Llena en un mismo espacio en la pista de juego, si sus respuestas del equipo correctamente.
7

Lea la siguiente pregunta al equipo 1 si usted está en el equipo 2 .
8

esté atento a las tarjetas de Consultas , que tienen un diamante al lado de la cuestión. Si una tarjeta de mensaje aparece, el equipo de respuesta a la pregunta puede hacer una sola pregunta del jugador que lee la tarjeta. El lector puede dar sólo una de tres respuestas : " sí", " no" o " irrelevantes " . Si el equipo responde a la pregunta de forma incorrecta , el equipo contrario puede tratar de responder a ella; sin embargo, que el equipo no puede hacer una pregunta.
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Gana el juego al ser el primer equipo en completar la pista de juego.

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