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Cómo aprender nuevos movimientos en Monster Rancher

Serie de " Monster Rancher" de Tecmo es un juego de rol que pone al jugador en la piel de un criador de monstruo. Monsters , que se pueden obtener mediante la lectura de los datos de medios físicos, tales como DVDs y CDs , están capacitados y entraron en los torneos para promover la historia y ganar dinero para actualizar su rancho. Sin embargo, para ganar torneos , el monstruo debe aprender técnicas nuevas y cada vez más potentes de batalla. Instrucciones Matemáticas 1

Levante su monstruo de siete meses de juego. Cuando empiece la crianza de un monstruo , es sólo un bebé . Los monstruos son difíciles de entrenar como los bebés , ya menudo engañan a fallar o ninguna formación que les dan. Después de siete meses, su monstruo entrará edad adulta y estará listo para el entrenamiento serio .
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Lleve a su monstruo en un andante (llamada " instrucción" en "Monster Rancher 1 ") . Errantries difieren de los ejercicios normales en duración y costes, así como los resultados. Ejercicios regulares duran sólo una semana y sólo plantean las estadísticas de base , pero errantries duran un mes completo, cuestan dinero y son la única manera de ganar nuevas técnicas de combate.
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Hable con el maestro de la andante y elija una ubicación para su andante . Cada área se asocia con una estadística . El maestro andante confirmará su selección mediante la evaluación de la eficacia de la formación .
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Busque informes del maestro de la andante que le dice : "Tu monstruo puede aprender una tecnología. " Esto significa que las posibilidades son muy altas que tu monstruo aprenderá una técnica en este lugar. " Su monstruo aprenderá nuevas técnicas no aquí", por otro lado , significa que no hay capacidades para su monstruo de aprender en este lugar. La evaluación , "puede ser difícil de aprender una nueva técnica " significa que un movimiento está disponible, pero aún no cumple con los requisitos para aprenderlo.
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Prueba otra zona si usted consigue un "puede ser difícil " evaluación . Algunas técnicas pertenecen a cadenas en las que otro movimiento se debe aprender primero .
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Continuar estadísticas de perforación. Algunos movimientos tienen requisitos estadísticas --- por ejemplo , la técnica Beaclon " Cuerno Combo ", que requiere más de 300 Fuerza de aprender.
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Una Cambiar la alineación de su monstruo. Algunos monstruos tienen movimientos que sólo se pueden aprender por un monstruo , ya sea con un " bueno" o de la naturaleza "Evil " . Esta naturaleza se puede ver afectada durante los simulacros . No lo regañe un monstruo para hacer trampas en un taladro si usted quiere que sea el mal, y no lo alaban por su excelente trabajo . Una "buena " la naturaleza , por el contrario , requiere un castigo por el engaño y el estímulo para un trabajo bien hecho .
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Congela tus monstruos para la cría . Los monstruos pueden morir de vejez , por lo que antes que esto suceda , congelarlos en el laboratorio en la ciudad. Levante otro monstruo y luego combinar los dos en el laboratorio. Monstruos de gran alcance con una gran cantidad de técnicas tendrán niños con aumento de las estadísticas y un montón de técnicas propias.

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