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2
Crear un objeto en el mundo del juego arrastrando un ladrillo de la ficha Objetos en la derecha de la pantalla en el juego de mundo.
3
Expandir la ficha de área de trabajo a la derecha de la pantalla para acceder a la carpeta del objeto que ha creado.
4
Expandir carpeta del objeto para localizar " script. " Abra el Script para acceder al código del ladrillo.
5
Añadir las siguientes líneas de código en el script:
game.Workspace.Player.Humanoid.Seated:connect(function()
print("Seated")
end)
This línea de código es el disparador , que sólo se activa el evento sentados.
6
Añadir ninguna línea de código que usted desea después de esta sección para crear el resultado del evento sentados. Usted podría programar una camarera que llega a tomar la orden del jugador, una catapulta de lanzamiento el jugador a través del mapa o cualquier otra cosa que te puedas imaginar .