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Cómo construir un arquero en MapleStory

Archer es una clase de caracteres en el juego de rol online de aventura & quot ; MapleStory & quot ; . Los arqueros son los atacantes de largo alcance que derribar a sus enemigos con un arco y una flecha , o una ballesta . & quot ; MapleStory & quot ; personajes progresan a través de 200 niveles . Cada vez que ganas un nivel , se le da un número de puntos de habilidad para asignar a sus diversos ataques y habilidades . La siguiente guía muestra cómo distribuir estos puntos para un fuerte, equilibrado Archer . De Nivel 156 en adelante, la acumulación de habilidades proviene en gran medida una cuestión de preferencia personal. Instrucciones Matemáticas 1

Create a new & quot ; MapleStory & quot ; carácter en la clase de Bowman. Construir hasta nivel 10 mediante la recopilación de puntos de experiencia de misiones y batallas, y dirigirse a la ciudad de Henesys en la Isla Victoria . Ir a la casa del árbol en el lado derecho de la ciudad , y hablar con Helena para convertirse en un arquero .
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Nivel de su carácter, asignar puntos de habilidad en el siguiente orden . Asigne dos puntos a la habilidad Double Shot y cinco a los ojos de Amazon . Rellene Double Shot a su máximo de 20 puntos , luego hacer lo mismo con Disparo Crítico. Poner 15 puntos de habilidad en Focus antes de llegar a nivel 30 , cuando se desbloquearán nuevas habilidades .
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Ponga una punto de habilidad en Hierro Flecha antes de añadir 20 a la Maestría. Asigne seis puntos al refuerzo y dos para cada uno de Espiritualidad Flecha y Iron Arrow, antes de llenar la bomba al máximo. Max a cabo el ataque final , a continuación, poner 10 puntos en Fundamentos mejorados y dos en Espiritualidad Flecha ante el gasto excesivo con Booster . Potencia Max fuera de Knock -Back y utilizar los puntos finales hasta nivel 70 para llenar Espiritualidad Flecha . Las nuevas habilidades se desbloquean en el Nivel 70
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Asignar un punto de habilidad para Inferno , antes de poner cinco en Golpe Mortal . Luego llene la erupción a su máximo de 30 puntos , a continuación, Inferno y Mortal Blow a 20 puntos cada uno . Poner 10 puntos de habilidad en empuje y Dodge , luego 20 en Títeres y 21 en Strafe . Asignar los últimos 20 puntos hasta el nivel de 120 a Hawk .
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Inicie el cuarto trabajo mediante la asignación de un punto de habilidad para cada uno de huracán , Bow Experiencia y Phoenix , antes de que el gasto excesivo con ojos penetrantes en tres puntos . Max cabo huracán y Bow Expertise antes de poner 10 puntos en Puntería , Arce Guerrero y Concentrado . Asigne la Habilidad restante Puntos hasta nivel 200 a sus habilidades preferidas , como todas las formaciones después del nivel 156 serán de resistencia equivalente .

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