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Cómo crear un Lobo RPG SIM

Los lobos son los miembros más grandes de la familia de animales que incluye el perro de la casa . Pese a su número disminuyó en los Estados Unidos , mantienen un lugar especial en las culturas de las diversas personas que pueblan el país . Estos caninos misteriosos son sinónimos con el lado salvaje de la naturaleza y el espíritu libre del gran desierto. Como el foco de un juego de rol de simulación , los lobos hacen temas interesantes - siempre al borde de la inanición y la extinción - aún lucha por sobrevivir contra todo pronóstico fantásticos . Para aquellos que están dispuestos a afrontar el reto , creando un juego puede ser un endeavor.Things gratificantes que necesitará imágenes
referencia y vídeos de lobos
Imágenes de referencia y vídeos de animales del bosque
fuente en línea de los mapas hechos lobo
referencia
Adobe Photoshop
Microsoft Word
software RPG Maker VX
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imagen Preparación Matemáticas 1

Recoger referencia imágenes de lobos y animales de presa y almacenarlos en su computadora . Va a hacer lo posible para crear una carpeta específica para estas imágenes
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Cargar Adobe Photoshop y cargar el & quot ; . Cara tiles.png & quot ; archivo del directorio rpgmaker VX Esta será la plantilla para su & quot (que es 384x192 píxeles de tamaño . ) ; facial & quot ; imágenes de caracteres que representan diferentes estados emocionales de su lobo . El tono específico de color de fondo verde se utiliza para una transparencia.
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Recortar y escala varias imágenes de lobo a 96x96 píxeles e insertarlos en el archivo PNG adyacentes entre sí . Puede utilizar hasta ocho imágenes totalizará para llenar la plantilla . Escoja imágenes que muestran una expresión facial lobo distintivo - como miedo , agresiva , inquisitivo o pasiva . Si usted desea tener un fondo transparente , rellenar el área con el color de fondo verde de la plantilla
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Guarde el archivo como & quot ; . Cara del lobo tile.png & quot ; y avanzar en el directorio rpgmaker VX .
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Cargar el archivo character.png desde el directorio rpgmaker VX . Debe ser 384x256 píxeles de tamaño . Esto se convertirá en la plantilla de animaciones para el lobo y otros animales que podría encontrar durante el juego .
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Crear imágenes de fotograma de la animación del lobo en movimiento en cada uno de los puntos cardinales ( la animación es sólo tres marcos , por lo que los hacen tan sencillo en la transición de lo posible ) . Las imágenes deben ser de 32x32 pixeles . Utilice los vídeos lobo referencia para crear imágenes medianamente creíbles . Pegue cada cuadro en la imagen de referencia , utilizando las imágenes de carácter como una guía para la colocación.
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Crear cuadros de animación para cada posición que usted desea que el lobo pueda tener , tales como agacharse, correr o saltando . Repita este mismo proceso para cualquier animal que usted desea que el lobo para cazar o encuentro , como osos, ciervos o conejos
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Guarde el archivo como & quot ; . Wolfcharacter.png & quot ; o & quot ; wolfprey.png & quot ; o & quot ; wolfencounters.png & quot ; según corresponda, y mover los archivos al directorio rpgmaker VX .
Crear los personajes
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Abra una nueva hoja de cálculo de Microsoft Excel y crear varias columnas . Etiquetar cada uno con las estadísticas importantes a su juego y el nombre de la criatura . Por ejemplo , es posible que tenga una columna rotulada Presa & quot ; y otros lo llamaron & quot ; camuflaje , & quot ; & quot ; Evasion , & quot ; & quot ; Hambre , & quot ; & quot ; Salud , & quot ; & quot ; Peso y quot ; y & quot ; Speed ​​& quot ; .
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Construir una base de datos de los valores correspondientes al comparar las estadísticas del mundo real sobre el lobo u otro animal y con el lobo como línea de base para todas las comparaciones . En lugar de tratar de llegar a una métrica por su cuenta, utilizar los valores reales , tales como el peso en kilos y la velocidad en millas por hora , cuando sea posible . Para los valores tales como & quot ; Evasion , & quot ; determinar la oportunidad relativa para el animal para eludir el lobo , como el 80 por ciento para la mayoría de los mamíferos pequeños , ya que sólo uno de cada cinco como lobo caza generalmente tiene éxito . Algunas estadísticas , como el hambre, pueden variar con el tiempo y frecuencia de la alimentación .
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Transferencia de su base de datos en la base de datos rpgmaker VX mediante la creación de una criatura por cada entrada en la lista . Asignar las estadísticas a la criatura que se corresponden con las cifras en su base de datos .
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Crear elementos para cada criatura a caer durante su vida y muerte. Para la mayoría, esto debe incluir los desechos , la carne, los huesos y los bits no comestibles . Añadir estos elementos al inventario de base de la criatura. Para crear una mejor experiencia del lobo , cree un & quot ; aroma marcador & quot ; artículo que caen criaturas a intervalos aleatorios durante sus actividades diarias , y un & quot ; identificar habilidad aroma & quot ; lo que permite un lobo para aprender los aromas de diversas criaturas y rastrearlos a través de una región.
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Asignar imágenes gráficas para las criaturas que ha creado.
Crear un Mundial
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Seleccione un conjunto de mosaicos mundo apropiado para su mapa. Para la mayoría de los lobos , usted tendrá que usar un azulejo bosque establecido para representar a su hábitat , aunque algunos viven en desiertos , llanuras o ajustes aunque semi - urbanas .
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Pintar un mapa del mundo con los azulejos mundo en base a las funciones del mapa del mundo real . Recuerde que muchos lobos migran hasta 100 millas , por lo que su mapa debe incluir una gran región para representar una zona de caza correspondiente. Asegúrese de incluir las regiones con el agua y la vida vegetal adecuada para proporcionar áreas para la caza
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Crear submapas dentro de las regiones . ( Conectados por & quot ; artículos de puertas & quot ; ) para representar una visión más cercana de áreas de especial interés para el lobo o su historia . Estos pueden variar desde la caza de las zonas de criaderos o incluso sitios de importancia social a un lobo , como una vista del lado del acantilado. Si la simulación lobo incluye una zona urbana , agregar alimentos a varios cubos de basura para representar una fuente que algunos lobos utilizan para complementar su dieta .
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Crear eventos de la trama que se desencadenan por diferentes estados en el juego . Cuando el hambre de lobo alcanza un cierto umbral , puede desencadenar un & quot ; impulso de cazar & quot ; evento. Crear un temporizador en el juego y lo utilizan para desencadenar eventos sociales o de apareamiento , o incluso cambiar la frecuencia de aparición de ciertas presas o depredadores .
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Pruebe el juego con frecuencia hasta que esté satisfecho con el general verse y sentirse de la simulación. Usted puede agregar música y efectos de sonido (como aullidos de lobos o gruñidos ) para un toque final .

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