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Uno de los factores interesantes en & quot ; Maniquí de pruebas : Curling & quot ; es lograr la mayor velocidad posible en el coche antes de golpear la pared . El uso de la barra espaciadora , cambiar de marcha como el indicador de RPM sube hacia la línea roja . Para poner en marcha su maniquí a alta velocidad , pulsa la barra espaciadora con la mayor precisión posible cuando cruza la línea blanca . Cuanto más se acerque a la línea blanca , el mejor, y lo ideal , después de llegar a la sexta marcha , sus RPM serán casi llegar a la línea blanca de nuevo antes de llegar a la pared .
Ángulo de lanzamiento
Una vez que el impacto, que tendrá otra opción: la dirección de vuelo . Esta opción determina cómo su 'dummy' volará por el aire hacia el objetivo. Si usted elige un ángulo que es demasiado alto , el muñeco irá muy lejos , pero no logrará suficiente distancia para llegar a la meta . Si se elige el camino bajo , el maniquí se cayó al suelo y perder un gran impulso a la fricción . La mejor manera de asegurarse de que llegue a la meta es escoger un ángulo que va a maximizar el tiempo y dirección de vuelo . Lanzamientos más exitosos se hacen en un ángulo de 45 grados, lo que resulta en el mayor alcance y menor resistencia del aire. Este ángulo le da un lanzamiento directo al objetivo y reduce al mínimo el contacto que tiene con el suelo durante más tiempo .
Los errores se aprende
Los juegos como & quot ; Maniquí de pruebas : Curling & quot ; son difíciles de dominar , no importa cómo específicamente usted sigue los pasos anteriores. La única manera de mejorar su puntaje es practicar y ver lo que funciona mejor para su estilo de juego . Reacciones rápidas son importantes para el engranaje de cambio de fase , y una buena comprensión de cómo funcionan la física del juego es vital para el lanzamiento . Ambos de estas habilidades puede ser perfeccionado con la práctica
hacking Programa
Si usted realmente desea explotar & quot ; Maniquí de pruebas : . Curling, & quot ; la única manera de hacer trampa en el juego sería reprogramar desde el archivo Flash . El programa está abierto y puede ser modificado en cualquier manera que el programador desea. Para ello , es necesario un conocimiento de programación de Flash . Mediante la manipulación del programa , se puede ajustar la gravedad y la física detrás de la puesta en marcha , lo que permite el maniquí para volar mucho más lejos que antes, o que el juego sea más difícil para usted .