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Cómo utilizar un motor de juego Física Armadura

In Game Engine , una armadura es una herramienta que permite a los diseñadores para replicar la física ragdoll sin vincular todas las partes del modelo en conjunto . Al actuar como los huesos de un cuerpo, una armadura puede servir como un acceso directo para los diseñadores y una forma más fácil para que el juego procesa las acciones del evento ragdoll . Creación de armaduras en un objeto es un procedimiento simple que cualquier diseñador de juegos se puede lograr en Game Engine . Instrucciones Matemáticas 1

Seleccione " Ver " y luego " Top " para orientar la cámara desde una posición de arriba hacia abajo .
2

Pulse el " espacio ", luego haga clic en " Añadir " en el menú que aparece , seguido de " armadura . "
3

Haga clic en " X Ray " en la parte inferior izquierda de la pantalla para obtener una visión más clara de la armadura .
4

Pulse el botón " tab " para entrar en modo de edición .
5

Pulse el botón "e " y luego el botón " z " para crear una réplica de la armadura a lo largo del eje z .
6

Oriente la segunda frontera bola armadura a la parte inferior de la plaza.
7

Haga clic en el botón "Editar " y luego " Add Modifier , "entonces " Armadura ".
8

Cambiar el nombre en el campo de valor para " Armadura ". Asegúrese de capitalizar la palabra .
9

Crear más armaduras para cada ósea en el objeto. Por ejemplo , una persona debe tener al menos tres armaduras en cada brazo : una armadura para el hueso de la parte superior del brazo , una segunda armadura para el hueso en el antebrazo y la tercera armadura para representar la mano. Diseñadores ambiciosos podrían incluso agregar armaduras adicionales que representan los dedos .
10

Enlace cada inducido mediante la conexión de los orbes al final de las armaduras hasta que haya creado el esqueleto básico del objeto .

11

Guardar los cambios para preservar la estructura de la armadura de su objeto .

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