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Descargue e instale el Kit SimObject Creación. Esto es parte del Kit de Desarrollo de Software de Microsoft ESP . 3 - D software de modelado que soporte el formato ESP se requiere para hacer planos de & quot ; Flight Simulator X. & quot ; El SDK incluye plug-ins para 3D Studio Max y Photoshop .
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Personaliza una ruta en su software de modelado 3 - D . Añada el directorio de plug-in SDK para caminos reconocidos del programa. Salga y reinicie el programa. Ahora será capaz de acceder a los SDK de plug-ins y los modelos de exportación en formato ESP .
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Diseño del exterior de su avión en su programa de modelado 3 - D . El kit de desarrollo incluye varios modelos para empezar . Algunos de los & quot ; FSX & quot ; modelos también tienen diseños de interiores , así , pero eso es sólo opcional para su avión.
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Crear texturas en un paquete de software de manipulación de la foto que soporta formato DDS ( Direct Draw Surface ) . & quot ; Flight Simulator X & quot ; utiliza este formato para sus texturas . El kit de desarrollo incluye un plug-in Photoshop . Cargar y adjuntar sus texturas para su modelo en su programa de modelado 3 - D
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Utilice el & quot ; . XtoMdl & quot ; en el kit de desarrollo para iniciar la conversión de su avión acabada para & quot ; . FSX & quot ; Aparecerá en la pista principal del aeropuerto Sea- Tac . Edite el & quot ; aircraft.cfg & quot ; presentar para su avión. Este archivo contiene las estadísticas de su avión en el juego , incluyendo velocidad de giro , la velocidad máxima de vuelo , los frenos , el consumo de combustible y los sistemas eléctricos
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Boot & quot ; . Flight Simulator X & quot ; y prueba de conducción de su nuevo avión.