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Cómo exportar una malla de Carácter De UT2K4

" Unreal Tournament 2004 " , a menudo abreviado como " UT2K4 " , es un juego de disparos en primera persona basado en torno a múltiples torneos. Al igual que en las anteriores entregas de la serie, " UT2K4 " ha dado a luz a una fuerte comunidad mod que están creando constantemente nuevos mods para dar nuevas experiencias de juego - juego . Uno de los tipos más comunes de mod está creando un nuevo personaje para ser utilizado en el juego . El primer paso para hacerlo es exportar una malla de carácter construir upon.Things que necesitará
UnrealEd
Mostrar Más instrucciones Matemáticas 1

Haga doble clic en el icono de UnrealEd abrir el programa.
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Haga clic en la ventana " Textura " dentro UnrealEd , a continuación, haga clic en la pestaña marcada " Clases Actor . "
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Haga clic en " Hipoteca, "entonces " UnrealPawn ", luego" xPawn " para resaltar estos tres elementos en el directorio que aparece.
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Haga clic en la pestaña" Animaciones " .
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Haga clic el icono de la carpeta abierta en la pestaña " Animaciones" .
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Haga doble clic en el nombre del personaje cuya malla desea exportar . Tome nota de ella para su uso posterior .
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Haga clic en " Archivo", luego " Abrir" y abrir cualquier archivo de mapa .
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Haga clic derecho en cualquier parte del archivo de mapa y elija " AddxPawn " aquí . Esto hará que aparezca tu personaje .
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Seleccione la opción " Display " de la barra de herramientas.
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Resalte la malla .
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escriba el nombre de la malla del personaje en el cuadro de texto . Este nombre se ha mostrado en el Paso 6 A modo de ejemplo , si estuviera exportando malla de Skarrj aniMS , usted tendría que escribir SkaarjAnims.SkaarkUT2004 , lo que habría sido mostrado al hacer clic en su nombre en el paso 6

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Haga clic derecho sobre tu personaje en el mapa y seleccione " Convertir " y luego la opción "Static Mesh" .
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Escriba el nombre que desea que su proyecto tenga en la parte superior e cuadros de diálogo inferior de la ventana emergente que aparece .
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Haga clic en " archivo" y luego " Nuevo".
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Haga clic en " Ver" y luego " Mostrar navegador de estática Mesh . "
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Seleccione el nombre del proyecto en el menú desplegable que aparece.
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Haga clic en el botón en la parte inferior del cuadro que aparece a dos bloques en la parte superior y otra en la inferior . Esto pondrá la malla del modelo que quería en el nivel.
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Haga clic en " Archivo" y luego " Exportar". Esto exportará la malla carácter.

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