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Haga doble clic en el icono de UnrealEd abrir el programa.
2
Haga clic en la ventana " Textura " dentro UnrealEd , a continuación, haga clic en la pestaña marcada " Clases Actor . "
3
Haga clic en " Hipoteca, "entonces " UnrealPawn ", luego" xPawn " para resaltar estos tres elementos en el directorio que aparece.
4
Haga clic en la pestaña" Animaciones " .
5
Haga clic el icono de la carpeta abierta en la pestaña " Animaciones" .
6
Haga doble clic en el nombre del personaje cuya malla desea exportar . Tome nota de ella para su uso posterior .
7
Haga clic en " Archivo", luego " Abrir" y abrir cualquier archivo de mapa .
8
Haga clic derecho en cualquier parte del archivo de mapa y elija " AddxPawn " aquí . Esto hará que aparezca tu personaje .
9
Seleccione la opción " Display " de la barra de herramientas.
10
Resalte la malla .
11
escriba el nombre de la malla del personaje en el cuadro de texto . Este nombre se ha mostrado en el Paso 6 A modo de ejemplo , si estuviera exportando malla de Skarrj aniMS , usted tendría que escribir SkaarjAnims.SkaarkUT2004 , lo que habría sido mostrado al hacer clic en su nombre en el paso 6
12
Haga clic derecho sobre tu personaje en el mapa y seleccione " Convertir " y luego la opción "Static Mesh" .
13
Escriba el nombre que desea que su proyecto tenga en la parte superior e cuadros de diálogo inferior de la ventana emergente que aparece .
14
Haga clic en " archivo" y luego " Nuevo".
15
Haga clic en " Ver" y luego " Mostrar navegador de estática Mesh . "
16
Seleccione el nombre del proyecto en el menú desplegable que aparece.
17
Haga clic en el botón en la parte inferior del cuadro que aparece a dos bloques en la parte superior y otra en la inferior . Esto pondrá la malla del modelo que quería en el nivel.
18
Haga clic en " Archivo" y luego " Exportar". Esto exportará la malla carácter.