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En la " Hellfire " escenario, se llega a un punto en el que usted se encuentra en una sala de seguridad y la necesidad de desbloquear tanto la sala de ordenadores B5F y la Puerta del obturador B4F . Mientras que usted podría ir rastreando las tarjetas magnéticas , que pueden ser un proceso puntual y peligroso , puede introducir estos códigos de acceso a la computadora.
Para desbloquear el B5F Aula de Informática , ingrese ya sea " A375 " " J126 " o " C582 ". Dado que el código cambia con cada playthrough , es posible que tenga que probar los tres.
Para abrir la puerta del obturador B4F , al igual que la puerta de la sala de ordenadores , tienes que entrar en cualquiera de los dos " B482 " " D580 " o " A194 ".
Mientras que en la sala de computadoras también se puede obtener acceso a B2F y el tejado mediante la introducción de códigos. Para la azotea el código es " 0930 " cada vez . Para el acceso a B2F , tiene que introducir ya sea " 3555 " " 5315 " o " 8211 . "
Decisiones , decisiones: Salud Gratis
En las " Decisiones, decisiones " escenario , hay una oportunidad de conseguir algunos artículos curativos valiosos de George sin tener que renunciar a nada . Con el fin de obtener estos elementos de curación , usted tiene que seleccionar una de las partes que no tiene George en ella. Una vez que tenga el grupo seleccionado se interponga en el ascensor y ve al sótano 2 º piso ( B2F ) . Una vez que llegue usted debe encontrar George herido y tendido en el suelo. Habla con él y él le dará , de forma gratuita, un elemento de Medicina Recuperación grande y dos grandes elementos del componente Antivirus
Decisiones, decisiones :. Habitación del Gerente General
Nuevamente en " Decisiones, decisiones , " llega un punto en el que se encontrará en la habitación del gerente general con un rompecabezas en frente de usted . El enigma es el menor de sus problemas como tres zombies que seguirán en la habitación y pueden hacer algo de daño serio a usted y su grupo , sobre todo en la dificultad ' muy duro' . Para librarse de esta molestia no-muertos sin disparar un solo tiro , en cuanto a los zombies entran en el plazo habitación hacia la puerta que conduce a la Sala de Asuntos Estudiantiles . Una vez en la habitación, relajarse por un par de momentos hasta que los zombis comienzan a golpear la puerta . Una vez que comienzan a golpear , a pie de la puerta que acaba de entrar a través y volver a entrar en la habitación del Gerente General. Los zombies se ha ido y usted tendrá tiempo suficiente para resolver el rompecabezas
Ah, y sólo para ayudar con ese rompecabezas : . Fácil -03: 25 , Normal -10: 05 , Hard -07: 40 , Very Hard -02: 50 . La clave es ver que un número mayor de los números más pequeños están haciendo .