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Cómo vencer Espers secretos de Final Fantasy XII

Espers en "Final Fantasy XII " son poderosas criaturas que pueden ser convocados para ayudarle en el combate ; Sin embargo , usted debe encontrar y derrotar al Esper antes de poder utilizarlo. El juego cuenta con 13 Espers , cinco de los cuales se pueden obtener en las búsquedas de la historia . Los ocho restantes se ocultan en todo el mundo . Espers no son difíciles de derrotar al utilizar la estrategia adecuada . Debido Espers no son parte de las búsquedas de la historia , hay una posibilidad de que usted puede encontrarse con ellos en un nivel muy por encima o por debajo de aquel en el que el Esper impide una amenaza significativa . Instrucciones
Adramelec (Nivel 40 ) Matemáticas 1

emitidos Shell en su parte para reducir el daño mágico hecho por Adramelec y los cadáveres Shambling convoca en su ayuda .
2

Cast Telekinesis , 1000 Agujas de hielo o cualquier hechizo elemental para atacar Adramelec . Él usa Perfect Defensa , que niega temporalmente todos los daños , una vez que empieza a acercarse a la muerte.
3

Mata a los cadáveres tambaleantes hasta Perfect Defense desaparece.
4

Ataque Adramelec después Perfect Defense desaparece para matarlo.
Zalera (Nivel 40 +)
5

Introduzca la batalla contra Zalera con tus personajes en un nivel que no es un número primo, divisible por tres o divisible por cuatro. Si es posible , sino que también no debe ser divisible por dos o cinco. Zalera tiene varios ataques que sólo afectó a los personajes en un nivel específico . Primer Nivel de la Muerte , Nivel 3 y Nivel 4 Disable Pausa son las más peligrosas a menos que usted es inmune a los efectos de estado específicos. Nivel 2 y Nivel 5 Sleep inversa son molestas , pero mucho menos devastadora.
6

Kill the Dead Bones que convoca Zalera .
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Cast le planteasen o utilizan un fénix inmediatamente después Zalera mata a cualquier miembro del partido. Él utiliza un gran número de ataques instantáneos de muerte. ¿Quieres evitar que los miembros del partido por ahí muerto durante un periodo prolongado de tiempo. Zalera puede abrumar rápidamente con ataques de muerte si recibe de mala suerte y no mantener a cada miembro del grupo activo.
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Ataque Zalera con ataques normales y los hechizos de sanación . Zalera es inmune a los ocho elementos. Zalera es no-muertos , por lo que los hechizos de sanación le daña .
Cuchulainn (Nivel 45 +)
9

Equipe Black Belts antes de luchar Cuchulainn para evitar Deshabilitar.

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moldeada burbuja para incrementar la salud de los miembros de tu grupo . Su salud drena constantemente al luchar Cuchulainn , haciendo de este bonus de salud valioso.
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Matar la citación Foobars Cuchulainn para ayudarlo.
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Ataque Cuchulainn . Él no tiene debilidades a explotar , por lo que sólo tiene que utilizar lo que sus ataques más poderosos son para miembros de su partido .
Éxodo (Nivel 45 +)
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fundido Shell en su parte para reducir la cantidad de Éxodo daño mágico puede hacer.
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Éxodo ataque con ataques normales . Utiliza Paling , que niega el daño físico , cuando se está a punto de morir .
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Cast Disipar eliminar Paling .
16 nuevo

Ataque Éxodo matarlo.
Zeromus (Nivel 50 +)
17

Zeromus ataque con ataques normales . Debido al campo anti- magia, no puede utilizar hechizos durante esta batalla .
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Uso Hi- Pociones y X- pociones para mantener la salud de su partido para arriba.
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Utilice sus ataques Quickening cada vez que el MP ( puntos de magia ) está llena. No hay ninguna razón para conservar MP porque no se puede utilizar hechizos. Zeromus no debería suponer demasiado de un problema después de que él es golpeado por unos ataques Quickening .
Chaos ( Nivel 65 +)
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Equipa a tus personajes con cualquier accesorio usted tiene que reducir los daños del viento . Caos ' único realmente grandes ataques de daño son el viento basado .
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Uso Esuna inmediatamente después del Caos utiliza Aeroja sobre cualquier personaje con el efecto de estado confundido.
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Ataque del Caos con Telekinesis , Souleater , hechizos no elementales o hechizos elementales de tierra. Todos estos son efectivos contra él. Siempre y cuando se evite dejar que los miembros del grupo se confunden , esta lucha es exclusivamente una cuestión de desgaste de su salud .
Ultima ( Nivel 65 +)
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Equipo Máscaras blancas en todos sus personajes . Este accesorio hace daño sagrado para sanar tus personajes. Esto niega la amenaza principal de casi todos los gran ataque Ultima posee.
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Disipar el efecto inverso sobre el estado de sus personajes después Ultima utiliza Redención. Causas curativas hechizos para dañar inversa . Si deja Retroceda , Ultima comienza a lanzar hechizos de sanación en ese personaje , matándolo rápidamente
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Cast Darkga o Disparo oscuro o atacar con espadas ninja para hacer daño adicional a Ultima. ; de otro modo , utilizar los ataques normales . Ultima es inmune o resistente a todo lo demás. Como gotas de la salud de Ultima, se pierde el acceso a la mayoría de sus habilidades. Usa lo que tengas disponible. Ultima ya debe estar cerca de la muerte antes de que esto es un problema.
Zodiark ( nivel 80 +)
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Equipar Máscaras Negras. Este accesorio causa daño oscuro para curar sus miembros del partido. La mayoría de los ataques de Zodiark son daños oscura basada .
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Introduzca la batalla con sus personajes en un nivel no divisible por dos, tres o cuatro. Esto elimina el riesgo de de Level Zodiark 2 Sleep , Nivel 3 y Nivel 4 Disable hechizos descanso.
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Ataque Zodiark con ataques normales hasta que él utiliza Paling . Utiliza Paling vez su salud se convierte en excesivamente baja.
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Ataque Zodiark con hechizos no elementales después de que utiliza Paling .

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