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Cómo subir de nivel más rápido en Castle Crashers para PS3 ™

" Castle Crashers " tiene una forma inusual de la concesión de puntos de experiencia en comparación con la mayoría de los juegos con un sistema de subida de nivel . Uno de los puntos de experiencia se entrega cada vez que se pulsa con éxito a un enemigo . Sin experiencia adicional se concede para realmente matar al enemigo . El nivel del enemigo no tiene relación con la cantidad de experiencia que obtienes por golpe . Enemigos más duros suelen conceder más experiencia , ya que toma más golpes para matarlos. Ganando niveles requiere rápidamente conseguir un gran número de éxitos contra los enemigos en un corto período de tiempo. Instrucciones Matemáticas 1

Introduzca el nivel " Bosque de los Ladrones " del mapa del mundo. Este es el sexto nivel del juego .
2

Lucha de camino a través del nivel . Este nivel no tiene los mecánicos especiales. Solo sigue caminando hacia el lado derecho de la pantalla para avanzar . Los enemigos en este nivel son los ladrones y los trolls. Los ladrones le atacan desde lejos usando un arco. Los trolls son enemigos cuerpo a cuerpo que se ejecutan hasta usted y tratan de golpear.
3

Camine hacia el molino abandonado al final del nivel. Un troll gigante salta a la vista . Se ve como un gran cuadrado negro , suave y esponjosa. Las hordas de trolls normales saltan al troll gigante para atacarte.
4

Atacar a los trolls normales de desove fuera el troll gigante con ataques normales . Usted debe golpear a varios enemigos con cada ataque . Esto da lugar a una mucho más alta que el promedio de la tasa de ganancia de experiencia , que te hace subir de nivel más rápido. No golpear o atacar al troll gigante. Usted quiere que viva con el fin de seguir creando más trolls. Este paso se puede continuar tanto como se desee para subir de nivel .
5

matar al troll gigante cuando haya terminado de subida de nivel .
6

Camina hacia la derecha para salir del nivel. Usted puede pasar los puntos de habilidad ganados de subida de nivel en este punto.

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