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Cómo vencer la Torre de Booster en Mario RPG

En el juego "Super Mario RPG : Legend of the Seven Stars ", un hombre infantil llamado Booster mantiene cautiva a la princesa Peach en su torre . Mario debe infiltrarse en la Torre de Booster para rescatarla antes Booster obliga a la princesa se ​​casara con él . Torre de Booster está lleno de trampas , secretos y sus leales sirvientes llamados Snifits . En la parte superior de la torre , dos magos astutos esperan a su llegada y que van a hacer cualquier cosa que le impida persiguiendo Booster. Instrucciones Matemáticas 1

Seleccione Torre de Booster en el mapa mundial . Se puede caminar hasta la entrada de la torre y al intentar abrir la puerta principal, que está cerrada , pero cuando te das la vuelta Bowser llega a golpear la puerta. Entra.
2

Salta hacia arriba los bloques y pasar por la puerta para llegar a la segunda planta. Evite el desfile interminable de enemigos Snifit que vienen a través de las puertas a menos que quiera luchar contra ellos por la experiencia.
3

Espere a que el tren de Booster para pasar por usted en la habitación de al lado y luego seguir a través de la puerta oriental. Suba las escaleras para llegar a la tercera planta.
4

esquivar las bombas a pie en esta habitación. Baja por el primer camino a ver si quieres coger un arma poderosa. Posición Mario para que él se encuentra en el bloque amarillo y se enfrenta a la derecha . Saltar de la plataforma y que la tierra en un sube y baja en el suelo debajo de usted. Una caída de tierras con bombas en el otro extremo del subibaja , lanzando una copia de seguridad . Le diste en un cofre y obtener la Trituradora .
5

Regresar a la tercera planta, y pasan por la segunda salida. Salta sobre el interruptor en frente de usted . Ve a la habitación de al lado .
6

Saltar por encima o combatir las facturas de bala volando a usted en la habitación contigua . Al final del pasillo , luchar contra la Snifit responsable de disparar las facturas de bala . Cuando se le derrota , dejar la habitación por la salida cercana.
7

Salva el juego en la habitación contigua . Ir a la pared de retratos . Voltear la cuarta imagen a través , seguido por la quinta , tercera , sexta , segunda y primera . Recoge la llave que cae Booster. Usa la llave en la puerta de al lado de los retratos . Usted consigue el arma de Bowser Chomp . Sal de la habitación .
8

Salta hacia arriba los bloques , esquivando a los enemigos voladores. En la parte superior de la habitación , el salto en el sube y baja a la siguiente habitación .
9

Coge la llave en el otro lado de la habitación. Para llegar allí con seguridad , el salto en sólo los paneles marcados por una moneda. Si usted camina en un panel no señalado por una moneda , tiene que luchar contra un enemigo . Usa la llave en la puerta norte para conseguir los zapatos de zoom y luego retirarse a la habitación anterior y salir por la puerta occidental.
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Correr detrás de la pared en el cuarto de al lado cuando Booster lanza varias bombas en usted. Cuando las bombas explotan y Booster huye , salir de la habitación .
11

intento de abrir la puerta que daba a la terraza exterior donde se encuentra Peach . Al intentar abrir la puerta, aparece Booster. Mario corre detrás de las cortinas cercanas. Snifits empiezan a abrir las cortinas para buscarte. Mueve a Mario por lo que se encuentra detrás de una cortina cerrada cuando un Snifit abre uno . Para evitar ser atrapados y Booster y sus Snifits desbloquear la puerta y se van. Si te pillan por los Snifits en el mini juego de la cortina de apertura , que se ven obligados a luchar Booster. Utilice de Mario Super Jump y Chomp de Bowser a bajarlo .
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Salga a la terraza y se enfrentan por Knife Guy y Rejilla de Guy . Cuando comienza la batalla , sacar el cuchillo del individuo mediante ataques físicos o la magia del fuego . Con El Cuchillo tipo muerto , el dúo no puede fusionarse y encienda sus capacidades. Matar Rallar individuo con la magia de trueno o movimientos físicos . Cuando ambos están muertos , Booster Tower se ha completado .

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