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Zelda: Ocarina of Time Tutorial: ¿Dónde están los cuatro presos en Valley

Antes de poder acceder al Templo Espíritu en " The Legend of Zelda: Ocarina of Time, " ¿ usted tiene que ganar la confianza de los habitantes Gerudo Fortress . Ellos no respetan ni los hombres de confianza, por lo que tiene que demostrar sus habilidades a ellos. El rescate de los cuatro carpinteros que han capturado en sus resultados de la fortaleza en la cabeza de la Gerudo que le ofrece una tarjeta de membresía, lo que le permite acceder a la fortaleza ya la puerta que lleva en the Haunted Wasteland y el Templo Espíritu. Planta Baja en venta

El primer carpintero se mantiene relativamente cerca de su punto de partida en la prisión de Gerudo . Por alguna razón , los guardias tuvo a bien dejar sus armas y equipo con usted , para que pueda utilizar el tiro largo en la cornisa de madera por encima de la ventana para escapar de la prisión. Quédate ahí y mirar hacia abajo ; verá tres guardias paseando a sus rutas . Si se puede disparar con flechas , usted no tiene que preocuparse de ellos . Entra por la puerta de la izquierda al saltar al suelo ; cuando se enciende la esquina , se encuentra el primer carpintero en una celda. Habla con él , la derrota de la Gerudo que aparece , y le soltaré .
South Side

Continuar por esta zona, y saldrás a nivel del suelo . Tome la puerta de la izquierda en la siguiente sección de la fortaleza. Cuando vas a la derecha , parar y apuntar a la esquina más alejada ; un guardia se acercará , para dispararle con una flecha. Continúe y tome la siguiente a la derecha por la rampa y en el techo de la fortaleza. Vuelta de la esquina es un guardia. Colóquese de manera que usted puede ver su caminar, y cuando su espalda se dirigió rápidamente saltar a la cornisa y pasar por la puerta. El segundo carpintero es en la celda con borde azul sobre la puerta. Continúe de esta manera después de que lo libere .
Top Baja en

Al salir , girar a la derecha y sigue por la puerta . Apunta tu apuesta arriesgada en el haz más lejano para llegar al otro lado de la brecha. Siga la rampa hacia arriba, salir a la calle y saltar a la siguiente puerta que veas . Una vez que estás dentro , parar y apuntar a la esquina hasta que vea un guardia. Encaja con ella e ir por el pasillo a la derecha. Llegarás a un punto muerto en una habitación con el tercer carpintero. Su celda tiene ribete verde oscuro sobre la puerta. Después de que lo liberes , tienes un carpintero dejó de rescatar , por lo que dar marcha atrás y despachar la guardia de nuevo.
Northwest

Una vez que llegan a salir a la cornisa , mira a tu derecha y salta hacia abajo. Usted debe estar pasando por alto la entrada principal de la fortaleza Gerudo . Otra puerta estará a la derecha, por lo que tomar y seguir el camino hacia abajo. Llegarás a un cuarto de células con el ajuste de color beige- verde. Esto es el carpintero final que tiene que rescatar . Después, el líder Gerudo aparecerá y le dará una Tarjeta de Membresía Gerudo , que te da acceso al campo de entrenamiento , el tiro con arco a caballo y el desierto.

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