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Ocarina of Time Trucos para el Árbol Deku

El Árbol Deku en " The Legend of Zelda: Ocarina of Time" es la primera mazmorra en el juego, y usted tendrá que introducir ya guardar el Árbol Deku de la maldición que se le plantean . En esta mazmorra , tiene la hada Navi para darle consejos básicos sobre el control de Link y lucha contra los enemigos . El Árbol Deku es un tiempo relativamente corto mazmorra y está diseñado para que te acostumbras a la interfaz de este " Zelda " juego. Aunque no hay trucos reales para el nivel, hay algunos aspectos de esta mazmorra los jugadores por primera vez tienen la superación de problemas . Enemigos

El Árbol Deku , debido a su maldición , ha sido infestada de hordas de enemigos que se interponen entre usted y la victoria. Los principales enemigos que verás en esta mazmorra son Keese , skulltulas , babas Deku y matorrales Deku . Generalmente, usted puede oír un Keese venir por el batir de sus alas ; se preparan para disparar con un ataque dirigido desde la honda de las hadas o una rebanada con la espada Kokiri . Si lo deja llegar a una antorcha y volar en usted, y quemará tu escudo Deku endeble . Skulltulas son vulnerables a una bolita o una espada huelga tirachinas cuando sus bajos vientres blandos están expuestos . Babas Deku son fáciles de evitar , pero matar a uno por lo general le dará un Palo Deku . Mientras tanto , los matorrales Deku son vulnerables a sus propios tiros reflejada con el escudo Deku .
Burning the Web

Para llegar a las partes más bajas del árbol Deku y para el jefe, usted tiene que romper a través de la tela de araña en el centro de la planta principal. Es demasiado fuerte como para saltar a través , pero se puede caer en él con un palo Deku llamas. Palos Deku arden después de un corto tiempo, pero si se pulsa " A" dejarlo a un lado , no se quemará . La habitación con el mapa calabozo , ubicado en la planta superior , cuenta con una antorcha encendida y el interruptor de apertura de puertas ; Luz del Palo Deku en la antorcha, presione el interruptor y abrir la puerta. Ir a la izquierda y verás una abertura en la pared de la que puedes saltar . A skulltula espera por encima de la cornisa y se despliega si te acercas . Al acercarse a la cornisa , lanzar una tuerca Deku a aturdir al skulltula y despejar su camino y saltar hacia abajo en la tela de araña . Usted debe hacer justo antes de que el palo de Deku quema .
Gohma

Gohma , una araña blindado gigante , es el jefe de este calabozo y la entidad en representación de la maldición sobre el Árbol Deku . Naturalmente , es su trabajo para matarla. La pelea con Gohma sigue el " Zelda " estándar fórmula: aturdimiento al jefe con el elemento mazmorra y seguir con ataques de espada . Objetivo Gohma y mantener su distancia , el disparo de un pellet tirachinas en el ojo . Utilice ataques de salto con la espada Kokiri mientras Gohma está aturdido . Derrota a los Gohmas miniatura se le cae por el uso de un ataque giratorio . Repite esta estrategia hasta que Gohma está muerto ; que no debe tomar mucho tiempo
Consejos generales

Si un área en un calabozo parece infranqueable , hay dos cosas que usted necesita para buscar : . interruptores y antorchas . Ir a la vista en primera persona con la "C Up" botón si tienes que hacerlo. Ponga los interruptores en las paredes responden a una bolita de tirachinas , mientras que los interruptores en forma de cristal - en la planta responden a ningún impacto . Los conmutadores se sitúan en el suelo deben ser pisado ; si hay un bloque móvil cerca, puede que tenga que mover el bloque en el interruptor para mantenerla oprimida. Si usted ve cualquier antorchas , encenderlas . " Zelda " juegos de rompecabezas a menudo tienen que implican la iluminación todas las antorchas en una habitación para abrir la puerta a la siguiente zona.

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