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¿Qué es una zona muerta en un FPS

El shooter en primera persona ( FPS ) género se basa en el concepto de que le muestra el mundo del juego a través de los ojos de ustedes - como el personaje en el juego. En lugar de ver a tu personaje , sólo se ve su arma y sus alrededores , que proporcionan una experiencia más inmersiva. Debido al aspecto multijugador online competitivo del género, un control preciso es muy importante. Los jugadores juegan shooters en primera persona , ya sea con el ratón y el teclado de un PC , o con un control analógico en una consola . No importa el régimen de control lo prefiere, la configuración de zona muerta tiene un gran impacto en la forma en que interactúas con el mundo del juego . Descripción

shooters en primera persona , se utiliza el stick analógico derecho ( en una consola ) o el ratón (en un PC ) para mirar alrededor del mundo del juego. Un punto de mira objetivo , situado en el centro de su punto de vista , representa el lugar donde su munición afectará al disparar un arma. La zona muerta especifica cómo respondan sus controles son al mover el punto de vista y , con ella, la mira. Con una pequeña zona muerta , su punto de mira se trasladarán inmediatamente al mover el ratón o el stick analógico derecho . Una zona muerta más grande que usted requiere para mover el ratón o pad analógico más lejos de su punto de descanso con el fin de mover el punto de mira en la pantalla.
Pequeña zona muerta

La ventaja de una pequeña zona muerta es la capacidad de respuesta . Debido a que requiere menos esfuerzo para mover el punto de mira , se puede mirar alrededor y adquirir objetivos más rápido durante la reproducción. Usted también tiene una mayor precisión al realizar ajustes finos, como cuando se apunta con un rifle de francotirador. El inconveniente es que , debido a que los controles son tan sensibles , puede ser difícil mantener su punto de mira se centró en su objetivo, mientras que usted está en movimiento . Debido a que el juego recoge los movimientos que se hacen con el ratón o el pad analógico , su punto de vista puede cambiar de forma inesperada mientras se ajusta su posición o si está asustado por otros jugadores.
Grande Zona Muerta

Una zona muerta más grande elimina los movimientos no deseados que se producen si los controles son demasiado sensibles a la entrada. Esto significa que su objetivo no será echado a perder si se mueve accidentalmente el ratón o pad analógico ligeramente una vez que haya adquirido su objetivo. Zonas muertas más grandes también evitan el problema de ghosting (también llamada errante o de deriva ) que puede ocurrir cuando sticks analógicos comienzan a desgastarse . Debido a que el stick analógico derecho se utiliza tanto en shooters en primera persona , el desgaste puede causar el palo para no centrar correctamente. Con una pequeña zona muerta , esto hace que la cámara girar alrededor sin su entrada. La desventaja de una gran zona muerta es que los controles pueden sentir que no responde , sobre todo si estás acostumbrado a una pequeña zona muerta.

Ajustes

en una consola, la única manera de ajustar la zona muerta de un shooter en primera persona es a través de "Ajustes" o " controles" menú de juegos compatibles con esta función. Si el juego no permite el ajuste de la zona muerta , le pegan con la configuración por defecto del juego y el controlador. Para las consolas de la actual generación , la Playstation 3 tiene una zona muerta más pequeña en comparación con la Xbox 360. En un PC, la zona muerta se puede ajustar desde el interior de juegos compatibles o utilizando la utilidad de configuración del ratón.


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