Juegos recomendados

Ideas para Win, Lose or Draw

El juego Win, Lose or Draw funciona de manera similar a la de charadas o de Pictionary . Los jugadores se dividen en dos equipos. Una persona, entonces selecciona una palabra , frase o título y los intentos de llevar a sus compañeros a la respuesta correcta dibujando claves pictóricas relacionadas con la respuesta. Los miembros de cada lado se les da un tiempo límite para completar su mitad de la ronda. Juegos temáticos

jugar su propio juego de temática . Si su grupo incluye a los fans de la literatura , un juego basado únicamente en torno a títulos de libros. Si eres amantes del cine , pruebe con un juego con títulos de películas solamente. Otros temas pueden centrarse en torno a las palabras , frases o títulos de un período de tiempo específico . Para los niños pequeños , puede crear pistas de dibujos animados o personajes de Disney , o construir un juego de material educativo. Tales juegos pueden incluir los animales o los números para los niños más pequeños, y los países o capitales de estado para los niños mayores.
Timing

Cambiar el límite de tiempo en cada ronda. Si usted tiene los jugadores más jóvenes , sin experiencia o pobres , ampliar el plazo para dar cabida a su juego. Si usted tiene fuertes equipos de jugadores experimentados , acortar la duración de tiempo determinado para dibujar las pistas. Esto aumentará la intensidad del juego.
Juego ciego

Dibuja las pistas con los ojos vendados . Cuando el jugador dibujar las pistas no es capaz de ver lo que es el dibujo, el juego tiene el potencial para la estupidez y los momentos de hilaridad añadido. Haga que el jugador lea la palabra o frase primera , y luego acercarse a la mesa de dibujo y ponerse la venda de los ojos . Esto puede ayudar a nivelar el campo de juego , si usted tiene una mezcla de artistas buenos y malos.
Puntos de penalización

perder un punto por cada suposición incorrecta. Si quieres hacer el juego más duro y más tranquilo, y para obligar a los jugadores a perfeccionar sus habilidades , tener el equipo contrario no perder de conjeturas erróneas y restar puntos por cada uno . Es posible que tenga que modificar la cantidad de puntos determinada por cada acierto para terminar el juego con una puntuación positiva .

Lados alternos

lados del interruptor dentro de la ronda. En lugar de permitir un lado a jugar hasta que se acabe el tiempo o una respuesta correcta es el nombre , asigne una cantidad aleatoria de tiempo para cada lado de competir de adivinar cada pista . Ambos equipos deben designar a un representante para dibujar , y luego de un lado compite por 15 segundos. Si el primer equipo no ha adivinado la palabra, frase o título , el juego se mueve a otro equipo. El segundo equipo puede usar los mismos dibujos , añadir a ellos , o iniciar su propio . Después de 15 segundos , el juego pasa de nuevo al primer equipo . El primer equipo de adivinar correctamente antes de que el tiempo asignado a la ronda vence gana los puntos.

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