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Es un juego fácil y simple, que requiere cinco dados , papel y un lápiz y se puede jugar por dos o más. Cada jugador tira un dado y la persona con la puntuación más alta va primero . Un jugador puede seleccionar el número de dados que desea rodar por turno , excepto en el primer jugador debe tirar las cinco primera vez
Los puntos se otorgan de la siguiente manera : .
50 puntos por cada 5
100 puntos por cada 1
Si tiran tres dados iguales, multiplicar el número que aparece en los dados por 100 y otorgar los puntos .
Un jugador puede entonces decidir ya sea pasar su turno o rodar de nuevo. Si saca otra vez, él puede seleccionar cualquier número de dados . Si un dado no anota puntos ( 2,3,4 o 6 y no parte de una triple ) , el jugador pierde todos los puntos de ese giro. Si durante cualquier tirada de cinco dados un jugador no consigue ningún punto , pierden todos los puntos que tienen hasta ahora.
El ganador es el primero en llegar a 1.000 puntos .
Killer
Este es un divertido juego de suerte y requiere una superficie plana y una baraja de cartas . Se puede jugar en grupos de dos o más idealmente con cinco jugadores . Por cada cinco personas , añadir otra baraja de cartas .
Baraja las cartas bien, luego que alguien roba una carta al azar. Esta tarjeta es la " tarjeta de asesino " y puede demostrar a todo el mundo . Por ejemplo , si los dos corazones se dibuja , todos dos cartas de cualquier palo son tarjetas asesinas . A continuación, se coloca de nuevo en la cubierta y arrastrando los pies . Las cartas se reparten boca abajo y luego sobre una superficie plana y los jugadores se turnan recogiendo cartas. Si sacan la " tarjeta de asesino, " entonces están fuera del juego . Coloque todas las cartas repartidas en una pila de descartes . Como hay cuatro " tarjetas asesinas" en una cubierta , la única persona de los cinco que no dibuja es el ganador .
Tres o más
se trata de un simple juego para los niños pequeños . Usted necesitará papel y lápiz para anotar las puntuaciones y 5 dados . Decidir cuántas rondas se van a reproducir (cinco es un buen número y permite partidas rápidas ) . Cada jugador tira un dado para decidir quien va primero , con el mayor número obtenido de ganar ) . El primer jugador lanza los cinco dados . Si consiguen tres o más de lo mismo , obtienen puntos :
3 de una clase = 3 puntos
4 de una clase = 6 puntos
5 de una clase = 12 puntos
Si el jugador consigue solamente dos de una clase , se puede rodar tres dados de nuevo . Si consigue tres de una clase , él se señalan . Si no , se pone un cero para la vuelta y pasa los dados al siguiente jugador .
El ganador es el jugador con más puntos al final de las rondas establecidas.