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Construir un escenario del juego . Elija una estética basada en algo así como un marco histórico o una fantasía ( creado por usted o inspirado en cuentos de ficción y de hadas existentes ) , esta opción le ayudará a determinar los tipos de armas, trajes (si los hay ) y la mecánica del juego y la historia ( tales como considerar si el juego contiene elementos fantásticos y mágicos ) .
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Haga o compre armamento a utilizar, dependiendo del tipo de contacto de combate que quieres en tu juego. Si el contacto es la luz , el contacto etiqueta , usted será capaz de usar una variedad más amplia de armas de utilería , siempre que no tengan bordes afilados . Si desea crear un juego de lucha con pleno contacto , explorar opciones para armas de espuma seguras . ( Vea la sección Recursos para obtener ayuda con espuma casera armas juego de batalla) .
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Construir escenarios para su juego en función de si desea que el juego para ofrecer el juego individual o en equipo. Escenarios Equipo -play implicarán dos o más grandes grupos que luchan por el dominio de su equipo , mientras que el juego individual tendrá un " sálvese quien pueda " enfoque en el que una sola persona gana al completar el objetivo o la lucha frente al resto de los jugadores .
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Ofrecer un objetivo para el juego. Esto podría ser tan simple como tratar de conseguir los " mata" la mayoría para poner fin a la batalla . Alternativamente , llegar a un objetivo más complejo, como la captura de algo que pertenece a los equipos rivales (como una bandera , rey, o tesoro ) .
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Lista reglas en torno al objetivo . Determinar cómo distintos tipos de juego de combate afectarán el curso del juego en términos de qué comportamientos o póngase en contacto con causar un " matar " o "daño" en la batalla. Si su objetivo es más que pura batalla , llegar a los medios de hacer un- o limitar el poder de matar a asegurar que sólo el logro de los objetivos victorias .
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Prueba de jugar el juego . Reúnase con un grupo grande de amigos y jugar el juego , a continuación, acepte la retroalimentación de los jugadores acerca de lo que debe ser cambiado para hacer el juego más divertido . Alterar las reglas y el juego de acuerdo a lo que las críticas parecen llegar más consistentemente .