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Cómo hacer Acorazado

" Battleship" es un juego siempre popular para dos jugadores , lo que ha existido en varias formas desde el siglo 20 . " Battleship" ha sido comercializada como un juego de mesa , pero era originalmente un juego para ser jugado con la pluma y el papel. A día de hoy , sigue siendo una gran manera de entretener a los niños de todas las edades ! Cosas que necesitará
Papel
2 Lápices
Gobernante
Eraser
Lápices de colores
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Dibujo las Rejillas de
1

con una regla y un lápiz negro , cada jugador roba una cuadrícula de nueve filas por nueve columnas . Deje espacio en cada hoja de papel por otro , rejilla de tamaño similar .
2

En la fila inferior de cada cuadrícula, utilizando el lápiz negro , el número de las plazas de "1" a "8" . Deja la plaza en el espacio en blanco esquina izquierda inferior. Marque las casillas de la fila en el extremo izquierdo de la cuadrícula con las letras " A" a la " H " , con "A " en la esquina superior izquierda . Deje la esquina inferior izquierda la mano cuadrada en blanco.
3

Con un lápiz negro , cada jugador ahora llama la " flota " en su parrilla, sin mostrar su oponente. La flota está compuesta por dos submarinos , dos destructores, un crucero , un acorazado y un portaaviones.
4

El portaaviones es una línea de cinco s "A" , el acorazado una línea de cuatro " B " s , el crucero es de tres " C " s , destructores son líneas de dos " D " s y submarinos son una" S "con la marca en una casilla.
5

los barcos se pueden extraer en líneas horizontales o verticales , pero no pueden solaparse. Por ejemplo, si un submarino se coloca en la plaza del C4 , ningún otro barco puede ser colocado en esa plaza .
6

Cada jugador repite los pasos 1 y 2 , para hacer una rejilla limpia.

Jugar el juego
7

Player One llama la coordenada de una plaza en la parrilla - por ejemplo, " B1" . Jugador dos cheques si tienen un barco colocado en esa plaza . Si es así , el jugador dos llamadas "Hit " . Un jugador marca un Hit en B1 en su rejilla limpia , utilizando un lápiz de color para escribir la letra " H". Si no hay un barco en la plaza , el reproductor dos llama " señorita " . Jugador Uno marcas esta en su rejilla limpia , utilizando la letra " M" . Use lápices de diferentes colores para indicar aciertos y errores .
8

Cada jugador toma un tiro en la flota contraria a su vez .
9

Si todas las plazas que encarnan un buque se golpeó , el barco "sumideros" . El jugador cuyo barco se ha hundido debe declarar esto y también decir qué tipo de barco que era.
10

El juego termina cuando un jugador se hunde todos los barcos de la flota de otro jugador , deduciendo correctamente que las plazas se colocaron sucesivamente.

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