Juegos recomendados

Juegos para Conceptos decimales

Jugar juegos en el aula pueden ayudar a los estudiantes a aprender habilidades y reforzar las lecciones de una manera entretenida. Cuando se enseña a los estudiantes acerca de los conceptos de decimales, juegos decimales mejorarán los estudiantes la comprensión de las fracciones y las habilidades de aproximación . Mantenga los estudiantes que participan en los juegos y haciendo todo lo posible mediante la concesión de premios , tales como bolígrafos y lápices decorativos a juego ganadores. Tarjetas

Utilice tarjetas decimales para jugar juegos en el aula. Pida a los estudiantes que se sienten en un círculo y seleccionar uno de los jugadores de pie detrás de otro jugador. Mostrar ambos jugadores una flashcard problema decimal y la persona que grita la respuesta primero gana la ronda . Ese jugador puede moverse detrás del siguiente jugador en el círculo y el jugador que pierde debe sentarse en la silla. El jugador que hace que todo el camino alrededor del círculo , gana el juego o el jugador que responde a la mayoría de los problemas correctamente , gana el juego . Un ejemplo de un problema decimal es " Si 54 de cada 100 estudiantes son niños , ¿cuál es el decimal para la parte de la escuela que consiste en los niños. " La respuesta correcta es 0,54 .
Dinero

dinero puede enseñar a los estudiantes cómo sumar y restar decimales. Entregue a cada estudiante un catálogo. Diga a los estudiantes que tienen 75 dólares para gastar en el catálogo en tres elementos. Deben tratar de acercarse lo más que puedan para gastando $ 75 sin pasarse. Pídales que recorten los tres productos y péguelos en una hoja de papel. Dígale a cada estudiante para anotar los precios de los productos y los sumará . El alumno que más se acerca a $ 75 sin pasarse , gana el juego . Por otra parte, permiten a los estudiantes a trabajar en grupos en lugar de individualmente.

Equipos

Divida a los estudiantes en dos equipos. Haga que un estudiante de cada equipo de pie en la pizarra y dar a cada estudiante un pedazo de tiza . Diga en voz alta un problema decimal. Deben escribir el problema en la pizarra y resolver el problema. El primer jugador para resolver el problema decimal correctamente gana un punto para su equipo . El primer equipo en anotar 10 puntos gana el juego . Otra idea es llevar a cabo una flashcard decimal a cada equipo uno a la vez . Si el equipo contesta correctamente en 30 segundos , ganan un punto. El primer equipo en anotar 10 puntos gana el juego .
Bingo

Juega un juego de bingo decimal escribiendo respuestas decimales en las plazas de bingo. Diga en voz alta los problemas de decimales y los estudiantes han marque las respuestas correctas en la tarjeta de bingo . Por ejemplo , si usted dice " ¿Qué decimal es la misma que la fracción 1/4," los estudiantes se marcan 0.25 en las tarjetas de bingo. El primer jugador de bingo y gritar "Te amo decimales " gana un premio. Para un juego más fácil , sólo tiene que llamar a los números decimales y pida a los alumnos que marquen sus tarjetas.

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